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《最後的生還者》主創舊憶 角色敘事起點由來秘聞

2026年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

《最後生還者》初代發售前的一次2012年採訪近日再次受到關注。兩位主創在採訪中回顧了作品的創作起點:嘗試把《秘境探險》積累的角色敘事經驗,帶入生存動作遊戲的玩法框架。

最後的生還者主創舊憶角色敘事起點由來秘聞

遊戲總監Bruce Straley表示,團隊當時認為市場上缺少以角色為核心的生存動作遊戲,而頑皮狗本身又喜愛這一類型,因此希望驗證這套創作思路能否成立。

時任編劇兼創意總監Neil Druckmann認為,電影和漫畫常借末世與生存壓力迫使角色作出艱難決定,以此呈現人性,但當時的遊戲尚未充分從這一角度推進同類題材。採訪還以《惡靈古堡》為參照;在Druckmann看來,該系列的處理方式更偏誇張和坎普風格,與他設想的角色視角有所不同。

不過,「無人製作此類遊戲」只是主創當年的判斷,並非沒有爭議的行業事實。整理文章同時指出,《最後生還者》後來確實產生了顯著影響,並將《瘟疫傳說》《消逝的光芒》《往日不再》以及新版《古墓奇兵》和《戰神》等作品列為後續對照。此次內容屬於歷史訪談回顧,並非頑皮狗公布新項目。

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