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《黎明死線》新一輪更新前瞻:嚴禁放血、逃生者加強

2025年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《黎明死線》發布了新一輪更新前瞻,宣布將於11月7日推出全新的2V8模式,並對多個遊戲機制進行大幅調整。此次更新包括對「針對」、「放血」、「守鉤」等系統的優化,對白骨商人進行增強等。此外,UI界面也將得到改善,部分BUG也將被修復,以升整體遊戲體驗。

黎明死線新一輪更新前瞻嚴禁放血逃生者加強

2V8模式

新一輪2V8模式將於11月7日開放。基於玩家反饋,我們正對軍團的2V8模式能力進行調整。因此,玩家將無法在本輪2V8模式中使用軍團。

9.3.0公開測試

9.3.0公開測試暫定於11月5日開放,如有變更,將另行通知。本次測試將包含針對&放血&守鉤應對機制更新,白骨商人更新等內容。屆時歡迎分享實測體驗!

針對&放血&守鉤應對機制

為何引入這些機制?

針對,放血和貼臉守鉤現象是導致玩家卸載遊戲的主要原因。為了維繫遊戲的持久生命力,我們必須改變現狀。

貼臉守鉤

"貼臉守鉤"指的是殺手緊貼上鉤逃生者的行為。我們將距離2米內視為貼臉守鉤,8~24米視為中近距離守鉤,24米外視為巡邏。

對於守鉤應對機制,我們的目標是縮小單排玩家和組排玩家之間的差距,並確保當前的機制設計對雙方更加公平。

本輪測試改動如下:

逃脫進度條對所有逃生者可見

進度積累速度取決於殺手在範圍內停留的時間(50%~200%),防止殺手在路過或短暫停留時受到過多懲罰

檢測範圍改為20米,以減少殺手利用遠程攻擊蹲守的情況

鉤住一名逃生者時,守鉤應對機制進入冷卻,對所有上鉤逃生者均不生效,7秒後重新生效。(此前僅對剛上鉤的逃生者有7秒延遲生效時間,殺手在同一區域(如地下室)鉤住多名逃生者時會導致系統誤判)

針對

"針對"指的是殺手持續針對某一特定逃生者,以最快速度將其淘汰出局的行為。

對於針對應對機制,我們的目標是讓每一位玩家投入的時間都受到尊重,確保匹配成功後能獲得基本的遊戲體驗,和通過自主決策影響對局走向的能力。

本輪測試機制設計如下:

逃生者擁有30秒下鉤保護,效果包含:10%急速狀態、堅忍狀態、銷聲匿跡狀態(原名為"機敏"狀態,即隱藏氣場、血泊、血絲劃痕、痛苦呻吟聲)、免疫咳嗽和嘔吐等殺手力量效果、免疫掛機檢測。以及持續10秒的對32米範圍內殺手氣場的感知能力。

逃生者執行醒目動作或被完整治療一層健康狀態後失去上述效果

所有發電機修理完成後禁用上述效果,僅保留10秒10%急速狀態&堅忍狀態效果(與當前版本相同)

殺手鉤住不同逃生者時,獲得"換人上鉤"增益,效果包含:15秒殺戮欲望(進入追逐時重置),可疊加的對局結算血點加成倍數(基於"換人上鉤"總觸發次數)。

鉤住不同逃生者時,掛鉤計數器顯示為金色格,以便殺手確認是否獲得增益

與掛鉤有關的得分事件將為殺手提供更高獎勵(例:每名逃生者的首鉤得分為750)

相較上一輪測試的主要改動:

逃生者下鉤保護:不再提供"無碰撞"效果;殺手氣場暴露時間縮短至10秒

殺手"換人上鉤"增益:急速狀態替換為殺戮欲望;移除了"踢機"增益;移除了氣場感知效果

殺手鉤住同一名逃生者時不再受到任何懲罰,只是無法獲得"換人上鉤"增益

相關技能&附加品調整:

技能:鬼祟追殺、保姆、時不我待、分崩離析、非正式調查、邪祟之力

附加品:原初痛苦、索瑪全家福、止血注射器、止血劑

放血

"放血"指的是殺手擊倒逃生者後任其處於瀕死狀態,不將逃生者掛上鉤子的行為。我們將"為驅趕附近逃生者而留倒瀕死逃生者"視為合理策略,"長時間留倒4名逃生者,且始終無掛鉤意圖"視為消極遊戲。

對於放血應對機制,我們的目標是減少濫用"放血"帶來的消極體驗,但保留其戰術施壓作用,界定合理的應用場景。

本輪測試機制設計如下:

逃生者自我恢復能力:處於瀕死狀態總時長達120秒後,決意進度條積滿,逃生者在本場對局內獲得完全恢復後自行站起的能力

每多一名逃生者處於瀕死狀態,進度積累速度加快33%

作為參考:逃生者流血死亡所需時間為240秒

逃生者爬行速度隨時間逐漸提升,最高至1.05米/秒

相較上一輪測試的主要改動:

決意進度條積滿所需時間從90秒改為120秒(正好為流血死亡所需時間的一半)

相關技能調整:

永不言棄

地圖光影更新:奧托海文廢車場

基於玩家反饋,我們將提升奧托海文廢車場的整體亮度,期待大家的測試反饋!

黎明死線新一輪更新前瞻嚴禁放血逃生者加強

地圖問卷調查

近期我們開展了有關地圖的問卷調查,結果顯示,玩家們最喜歡的5張地圖是:1. 死狗酒館,2.奧蒙德山度假村,3. 浣熊市警察局東區,4.費斯熊弗萊迪的披薩店,5. 浣熊市警察局西區

感謝大家積極參與問卷調查,未來我們將重新平衡地圖出場率,讓更受玩家偏愛的地圖有更多的出場機會。同時,我們將強化幻境防重複系統的規則,系統將更優先選擇5名玩家均未在近期遊玩的地圖。(以上為未來更新計劃,不屬於9.3.0公開測試內容)

設置界面更新 & 自定義血絲劃痕顏色

在9.3.0公開測試中,我們將呈現全新的設置界面,測試其流暢度和操作便捷性。新界面將為未來更多的設置選項和自定義體驗提供拓展空間。比如即將在本次測試中引入的"血絲劃痕顏色"選項,允許玩家實時自定義血絲劃痕顏色。我們將持續完善該功能,以滿足不同玩家群體的需求。同時,我們將收集玩家對此功能的體驗反饋,未來在保持遊戲氛圍和恐怖基調的前提下,探索更多改色功能的可能性。

黎明死線新一輪更新前瞻嚴禁放血逃生者加強

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殺手更新:白骨商人

雖然此前對於白骨商人的改動成功實現了目標——擊殺率和逃生者退出率顯著降低。但部分調整幅度較大,考慮到其當前表現已經趨於穩定,我們決定對該角色進行適當增強。

本輪測試改動如下:

無人機旋轉速度改為105度/秒(原95度/秒)

被掃描時的減速狀態效果改為10%(原8%)

無人機部署冷卻時間改為7秒(原10秒)

無法偵測狀態持續時間改為6秒(原8秒)

逃生者快速翻越不再免疫掃描

逃生者站在無人機下方時,每隔2.5秒獲得一層鎖定進度(原立即被鎖定並附著利爪陷阱)

縮小了無人機因白骨商人靠近而暫停掃描的觸發範圍

殺手更新:騙術師

騙術師的更新方案仍在策劃中,我們致力於實現玩法與視效的雙重升級,敬請期待!

BUG反饋機制優化

為了能夠更及時地修復關注度高,影響範圍廣的BUG,我們正在建立更高效的BUG反饋機制,即將投入使用的新工具"BetaHub"能夠將社區反饋的BUG直接同步至我們的追蹤系統,以確保玩家們關心的問題得到迅速響應。

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