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怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

2023年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

說實話這個話題對怪獸叔真的是靈魂拷問。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

因為我們無法知道未來會不會出現一款特殊的劃時代遊戲,而在曾經有限的範圍內做選擇似乎得不償失。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

做出選擇之前,沙盒遊戲或許要被加上一條「不能將MOD(DLC)計算在內」的條件,要不然對其它遊戲有些太不公平。

難上加難

給沙盒遊戲加上一份限制之後,很多人或許會選擇網遊這種能夠保持更新、版本活動層出不窮的「持續性」遊戲類型。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

但我們既然對沙盒遊戲和單機遊戲做出了限制,那麼網遊的更新從某種層面上也屬於更新DLC,所以「更新內容」也不能在思考範圍內。

網遊有著太多不確定性因素,就算很多人跟你一樣選擇了某款「終生制」網遊,運營方可以得到一定程度上的收入保障,但很多原因最後還是很有可能導致遊戲停運。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

比如黑客的劫持和威脅、亦或者是「伺服器被修冷氣的偷走了」這種離譜的理由,甚至我們解鎖條件也可能產生「單純只是設計師靈感枯竭」等等原因。

當然,單機遊戲的局限性導致玩家同樣難以抉擇,因為目前沒有哪款單機遊戲真的擁有可以讓玩家體驗一生的內容。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

哪怕是即將發售的《星空》亦或者真正的開放宇宙遊戲《無人深空》(算是半單機半網遊)也不能完全保證能夠一直讓玩家產生新鮮感。

而哪怕能夠讓玩家不斷磨練技術獲取成就感的魂類遊戲和Rougelike里程碑《以撒的結合》同樣存在上述問題。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

突破口

思來想去,怪獸叔忽然想從「電子遊戲」的思維誤區中跳脫出來,將「遊戲」的範疇放大無數倍。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

比如我們前幾天聊的「鬥蛐蛐」,又或者是街邊老頭鍾愛十年如一日的「象棋」......

展開這種發散性思維後,我忽然發現一些傳統遊戲比電子遊戲在這種條件下的優勢要大很多。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

比如黑白棋你可以玩圍棋、可以玩五子棋,甚至你努努力還可以自己研究出一套特殊玩法;

還有象棋除了傳統下法之外還可以玩我們小時候非常流行的「翻棋」、「殘局」等。

怪獸論破:如果一生只能玩一款遊戲,你會選哪款?

而「電子遊戲」大都在設計之初就固定好了玩法,大型遊戲除了打怪做成就無外乎就是看風景研究機制,小型遊戲可能機制玩法更豐富可甚至連看風景都無法做到。

深思熟慮之後,怪獸叔覺得如果真的讓我來選,或許我會選擇「跑團」這種經典的TRPG。

因為每次跑團開始都是新的冒險,在單機遊戲和網路遊戲都受到致命打擊的框架下,或許只有人類無限的想像力才能突破束縛。

最後,其實標題算是個偽命題,因為我實在無法想像「一生只能玩一款遊戲」的世界究竟會是什麼樣。

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