《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,《惡靈古堡9》在Switch 2上的遊戲體驗與其他平台完全相同,而之所以能夠做到這一點,是因為他們從一開始就採用了可擴展的開發思路。

「另外,在進行多平台開發時,可能有人會認為『為了適應各個硬體的限制,遊戲內容會受到影響。』
過去或許確實有過這種情況,但本作並非如此……我們的開發方式已經改變,從一開始就將遊戲設計為可擴展架構,以適配各種不同規格的PC。因此,我們不再採用過去那種為某一特定硬體量身定製的做法。
請大家放心,無論你在哪個平台上遊玩,核心玩法體驗都是一致的。」






