與如今其他開放世界角色扮演遊戲相比,《黎明行者之血》的時長會相當適中。其開發者團隊中包括一些《巫師3》的資深開發者,他們更注重讓遊戲內容「密集」而非「冗長」。
在2025年科隆遊戲展上接受採訪時,Rebel Wolves工作室的資深任務設計師派屈克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材遊戲「規模不算大」——「內容很密集,但我們不想做一個需要400小時才能玩完的開放世界」。相反,普通玩家一次完整通關的時長大約在「40小時左右」,這一長度再次體現了其適中的定位。
菲亞爾科夫斯基補充道:「和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因為如此,我們才能在實際內容上大膽投入。質量優先於數量,這也幫助我們控制了開發範圍。」
他還解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的遊戲,細緻的前期規劃至關重要。《黎明行者之血》的「主線任務」設有大約30天的時間限制,而玩家還可以在日落時分觸發任意任務,展現角色更嗜血的一面,這會極大改變遊戲某些部分的玩法。
「從開發初期開始,我們就有清晰的願景——這是必須的,因為比如要構建時間推進系統,我們在早期就必須搭建好整個遊戲的框架,」他說,「一個基礎骨架,包括任務數量、任務間的互動方式,以及我們能通過這些任務實現什麼。」
「正因為如此,我們知道開發範圍需要從『超大型開放世界』收縮。而早期搭建的這個骨架給了我們實驗的空間,讓我們能不斷疊加內容層面、反覆疊代優化。」