要說起最近的FPS手遊,確實會讓人感到有點「膩」。
究其原因,仍和如今傳統競技FPS手遊過於「卷」的現狀有關。放眼望去,如今的手遊市場上主打團隊合作的競技類FPS已比比皆是,雖不少遊戲也推出較為新穎的娛樂模式,但其底層玩法仍舊是業界沿用了十來年的傳統雙邊競技對戰模式,很難不讓人產生厭倦感。
也許在過去很長時間內,所謂手機平台性能不夠、容量不足等原因還算藉口。但如今手機都能玩《惡靈古堡:村莊》的年代,抱著過去那套思維來繼續設計手遊FPS思路確實有些落後。
對許多新加入該領域的廠商而言,成熟的手遊FPS玩法和知名IP早已被那些先行者所壟斷,他們有著龐大的用戶積累,新入局的遊戲團隊想要自己殺出一片血海,需要在玩法上有所區分和創新。
也是因此,在前些天正式開啟公測的《天啟行動》讓我眼前一亮。它將「英雄射擊」這一新潮玩法搬到了手機上,著實為我帶來了十分新奇的FPS手遊體驗,也無不讓我驚呼:
現在玩款FPS手遊都要這麼講戰術了啊!
回看那些傳統的競技對戰FPS,玩家很大程度上依照「雙邊對抗」的思路進行戰術規劃,通常只依據地圖設計、武器性能等要素來設計較為有限的對戰策略。這套邏輯過去幾十年來一直行得通,但「英雄 射擊」這一模式的出現卻極大改變了競技類FPS的遊戲思路。
在這套玩法邏輯下,「英雄」本身的屬性也成為了對局中玩家需要考慮的戰術要素。根據這些英雄的技能設計,玩家得以總結出無數種有別於傳統對戰思路的進攻和防守策略,每場對局都會有不一樣的戰術革新。無論是組團時的陣容搭配、還是依託角色技能的合作戰術,這些新潮的FPS遊戲都無不為玩家提供了更加多樣化的對局計策。
或者說,「角色技能」的創新對競技類FPS這一品類有著莫大影響。一方面,在這套組合拳的衝擊下,傳統的「雙邊競技對抗」類型確實顯得策略較為單一,缺少角色屬性帶來的隨機性,逐漸老產品遭到新玩家的淘汰;另一方面,在戰術策略上的豐富也極大充實了競技類FPS的遊玩體驗,為這一品類開出了一條新路。
而這,也是《天啟行動》在FPS手遊界的一大優勢。
畢竟相比於市面上已經趨近同質化的傳統FPS手遊,《天啟行動》中諸如隊友支援能用全圖技能確實能令不少手遊玩家感到耳目一新。大多數遊戲的角色技能是受範圍限制或定向線性,而《天啟行動》中對角色的技能進行了不少革新,也讓遊戲能夠在一眾FPS手遊中脫穎而出,實實在在做出了遊戲的差異化內容,而不必陷於同老牌IP搶蛋糕的窘境。
不過,如今的英雄射擊遊戲雖然已經有著一套成熟的玩法設計模板,但在移動端上的應用經驗確實不多。很多玩法在移動端上表現如何仍然有待驗證,也是因此,在把這套玩法應用到手遊領域時,《天啟行動》也針對移動端的遊玩體驗做出了不少調整。
首先,製作團隊大幅降低了遊戲的遊玩門檻,各種新手教學和遊戲指南的引導十分充足,武器配置和分類也相對簡單了不少。而在具體的玩法內容上,遊戲也極具針對性地設計了不少適用於移動端操作的技能玩法,諸如技能CD、範圍種種要素也貼合著如今手遊玩家的遊玩習慣,整體玩下來節奏更快。更不用說遊戲還針對移動端大幅優化了其射擊手感,大大增強了彈道參數真實性,讓遊戲玩起來更加爽快。
可以說,為了讓這套新潮的玩法適應移動端,《天啟行動》在遊戲的各個方面都做出了不少創新和調整。而在這背後的是團隊的重金投入,以及歷時四年的研發歷程。就公測時展現的遊戲內容來看,團隊「100%自研」的說法確實所言不虛,《天啟行動》實實在在地走出了國產FPS手遊的新路。
說到國產風範,除了這些玩法上的創新和調整之外,遊戲內的美術設計也有著濃厚的「國風」氣韻。
比如玩家在一開始就能見到的英雄「飛羽」,無論台詞或者造型,亦或者是技能設計,都很貼近我印象中的古風「俠客」風範。而諸如「雲海半島」等地圖,也不乏許多中式園林的美術設計要素,更不用說還有諸多精心設計的槍械皮膚,也都無不彰顯了製作組對「東方美學」的考究與思索。
最終一路看下來,《天啟行動》在遊戲內容上確實稱得上新奇且有料,足以為手遊玩家帶來相當別具一格的FPS對戰體驗。
只是,作為一款長線運營類遊戲,內容固然重要,但官方的運營態度也會左右玩家對遊戲的評價。尤其對競技類FPS而言,對局的公平性始終是玩家遊玩體驗的重中之重。
不過,就公測前後製作團隊的種種表態來看,《天啟行動》在這一點上也有著鮮明的立場:它毫無保留地站在玩家這邊,並揮舞起了一桿名為「公平競技」的大旗。
這句「公平競技」,也絕非只是製作組的一句口號。
自遊戲一上線,遊戲就打出了自己的「完全0數值,100%競技」的口號。
落實到具體的遊戲內容上,製作團隊則承諾玩家沒法通過氪金解鎖強力配件或者預配藍圖,所有的付費內容基本只有槍械皮膚這類非數值內容,可以說在數值上,遊戲的確做到了「眾生平等」。
與此同時,遊戲還同廣東省遊戲產業協會達成合作,獲得了由該協會頒發的《關於網易遊戲外觀0數值影響的監督認證書》,還讓協會對遊戲內的對戰環境等方面進行監督,從而維護對局競爭的公平性。
不難看出,為了公平競技,《天啟行動》確實下足了決心。
不過,聯網遊戲中影響競技公平性的不止數值,還有日益泛濫的外掛。《天啟行動》自然也對此作出承諾,宣布他們將以最大程度打擊各種類型的外掛。公測開啟後還沒幾天,遊戲官方便很快放出了針對開掛用戶的封禁公告,將部分作弊玩家「繩之以法」,送上了「封神榜」,可見團隊之前的承諾並不是一張空頭支票,而是真正用實際行動,來努力維護遊戲健康良好的競技氛圍。
當然,現如今遊戲才剛剛進行公測,《天啟行動》製作組在反外掛這條路上仍有很長的路要走,針對網路安全方面的考驗才剛剛開始。但網易多年來畢竟也有著成熟的運營經驗和在反外掛領域的技術積累,這也確實為遊戲團隊的反掛承諾提供了可靠的信用背書。在未來,遊戲或許確實能在反外掛領域做出一般成就。
在《天啟行動》本身在FPS手遊領域就有著足夠新奇有趣的玩法助力下,遊戲僅在內測時期就在TapTap上收穫了成堆的五星好評,無數參與了內測的玩家也紛紛在留言區留言,稱讚遊戲在手遊玩法上的開創性和前瞻性,以及遊戲團隊務實的運營態度。
不少好評都集中稱讚遊戲的玩法、畫面和運營態度上
說到底,創新從來不是易事,前路仍有荊棘,公平的競技環境更是任重而道遠。在製作團隊揭開遊戲的面紗前,或許沒人摸得著這遊戲的底,但內測後的無數好評已然消除了我內心對這款遊戲的種種擔憂,足以證明《天啟行動》這一遊戲的潛力。
在正式啟動公測首日,遊戲便登上了APP Store免費遊戲榜中的第一。對《天啟行動》這樣一款有著全新IP,同時在FPS手遊市場上又頗為新奇的遊戲而言,取得這樣的數據成績實屬不易。
不過,雖說如今遊戲取得的這份成績確實足夠優秀。但看到如今《天啟行動》的野心以及製作組對玩家的務實態度,我也有理由相信遊戲不會拘泥於現在的光輝成績上。
也許在未來,遊戲內的種種創新還會繼續帶動這股「英雄射擊」風潮,在FPS手遊領域注入新的活力。而團隊的這份務實態度,想必也會讓遊戲在這條革新之路上,走得更加坦蕩。