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潛行變槍戰!IOI確認《007:曙光初現》戰鬥系統革新

2025年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆士·邦德主題遊戲《007:曙光初現》將突破《刺客任務》系列的傳統設計理念,首次將槍戰打造為核心玩法之一。遊戲總監Andreas Krogh在接受採訪時表示,本作中射擊體驗將不再是「失敗後的備選」,而是與潛行並重的戰術選擇。

 

潛行變槍戰IOI確認007曙光初現戰鬥系統革新

 

Krogh明確指出:「在《刺客任務》系列中,遠程戰鬥被設計為多數玩家的最後手段,因此操作難度較高且體驗刻意保持壓抑。但本次玩家操作的邦德角色本身即適合開展槍戰,我們將確保射擊系統兼具操作流暢性與戰術深度。」開發團隊強調,即使玩家潛行計劃失敗,轉而採用槍戰解決方案仍能獲得同等滿足的遊戲體驗。

與此同時,音頻總監Dominic Vega透露了關於遊戲配樂的重要細節:標誌性的詹姆士·邦德主題曲不會在遊戲開始時立即出現。他表示:「邦德需要在遊戲進程中通過成長逐步贏得他的007代號——以及屬於他的主題旋律。」這種設計意圖呼應邦德系列60年來的聲音傳統,同時也為玩家提供成長敘事的情感投射。

 

潛行變槍戰IOI確認007曙光初現戰鬥系統革新

 

曾為《地平線:零之曙光初現》等作品配樂的著名音樂組合The Flight(Joe Henson與Alexis Smith)將負責本作音樂創作。Vega盛讚其作品「完美融合了邦德系列必需的管弦樂精髓與現代音樂元素,將為007系列帶來煥新之聲」。

《007:曙光初現》定於2026年3月27日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。

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