宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《足球經理2027》玩家見面會製作團隊訪談:技戰術交鋒

2026年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

《足球經理2027》玩家見面會製作團隊訪談:技戰術交鋒

商城特賣

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

影之刃零

258

268

前往購買

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

明末:淵虛之羽

218

248

-12%

前往購買

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

綠色地獄

14.9

80

-81%

前往購買

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

世界汽車拉力錦標賽5

3.7

37

-90%

前往購買

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

風靈月影VIP

19.9

前往購買

扮演瓜迪奧拉

2026年10月31日,我參加了《足球經理2027》(Football Manager 27)的上海玩家見面會活動。Sports Interactive工作室的副設計總監Remy與高級公關兼產品主管Andrew,也來到了現場和玩家交流。他們回答了大家最關心的問題,然後用《足球經理2027》最新的「洗牌選秀模式」,和大家踢了一場錦標賽。

老玩家可能會疑惑,「足球經理」系列玩的就是建隊過程,動輒數百小時,甚至還有535個遊戲賽季、單局3504小時的紀錄被吉尼斯收錄——那這種模擬經營玩法該怎麼做線下競技?這就關係到《足球經理2027》新增的「洗牌選秀」模式了。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

賽前先進行一輪互動問答,得分最高的三個小組各派代表上台,Andrew來到電腦桌前,準備和這三位代表同場競技。所謂「洗牌選秀」,洗牌是指系統按規則隨機生成球員池,選秀則是玩家按輪次依次從球員池中挑選球員組建隊伍,之後捉對廝殺。

Andrew率先拿下哈蘭德,A隊搶到多納魯馬,B隊場下隊友提醒隊長優先搭建中軸線,C隊思路清晰,直接選出了半支利物浦陣容。比賽節奏遠比預想中激烈,對陣雙方你來我往,台上的隊長們神經緊繃,隨時調整戰術、通過遊戲功能下達指令。台下主持人化身足球解說,解說激情澎湃,把現場氣氛推向高潮。觀戰席上掌聲、噓聲此起彼伏,觀眾甚至會點名批評某個球員,要求場上教練把他換下。

恍惚間,這就像一場真實的足球比賽,只不過聚光燈對準的是兩邊的主帥。身為Sports Interactive工作室高級公關兼產品主管的Andrew完全不「放水」,進球後就高舉雙手振臂高呼,首場便打出了3比0,給對手來了個下馬威。但打進決賽的玩家同樣深諳運籌之道,數次在比分和場面處於劣勢的情況下,依靠戰術調整扭轉局勢,最終逆轉Andrew,拿下冠軍。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

可以說,這場四人對決,刷新了我對「足球經理」這個系列的認知。看著台上廠商和玩家一同緊張思索、焦灼研判,或是為進球狂喜、為丟球遺憾,表現出來的神態和狀態,和真實球隊的主教練別無二致。帶著這份新鮮的感受與期待,我在隨後的採訪環節中對話了 Remy與Andrew,我們聊到本作的整體進化、新增的臨場戰術微調功能,還有開發團隊對玩家的諸多考量。

以下,是本次訪談的完整記錄。

Q:《足球經理2027》主打「基礎進化」,從戰術板到邊線都給了玩家更多控制——如果用一句話概括,這一代希望老玩家和新玩家分別感受到什麼?

Remy:戰術是這一代我們最看重的內容。我們希望玩家真正覺得自己就是站在球場邊的主教練,能夠快速向球隊下達指令、打亂對手的節奏,並根據場上局勢迅速做出調整。這正是《足球經理2027》希望新老玩家都能體驗到的核心感受。

Q:全新的「戰術微調」功能,能讓你在比賽中隨時回應對方教練的變化。這個系統是怎麼誕生的?

Remy:我們收到了很多玩家反饋,希望能在比賽中快速做出響應。這套系統正是基於此設計出來的,讓玩家可以快速切換邊鋒、下達各種指令。從目前收集到的玩家反饋來看,大家很喜歡這種「一鍵式」的快速調整,就像站在場邊指揮隊長一樣。未來,我們會持續根據社區反饋,評估如何演進這套系統。

Q:《足球經理2027》的核心系統是「戰術執行力」,由戰術理解、球員能力、球員認同和比賽資訊(包含球探報告)四個部分組成。配套的戰術複雜度,讓簡單戰術見效快但上限低,複雜戰術要磨合但天花板更高——能聊聊這套體系是怎麼運作的嗎?

Remy:這套系統的官方名稱是「戰術執行力」(Tactical Effectiveness)。我們希望捕捉足球本身的複雜性,以及你作為主教練,把計劃和願景傳達給球隊的能力。這種執行力會隨著持續訓練和投入而逐漸成長,深度參與比賽的底層邏輯。我們相信,它是《足球經理2027》能為遊戲體驗帶來更多深度的地方:簡單的戰術容易被快速執行、見效也快,但天花板較低;複雜的戰術需要球隊花時間去學習和適應,但長遠來看回報更高。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

活動現場正在微調戰術的「主教練們」

Q:《足球經理2027》加入了很多無障礙功能和表現,比如玩家可以創造使用輪椅的經理、加大了字體——這些設計背後的想法是什麼?為什麼對「足球經理」系列來說這麼重要?

Remy:我們想讓儘可能多感興趣的人玩到《足球經理2027》。無論是像輪椅經理這樣的「代表性」功能,還是加大界面字體這種易用性改進,對我們來說都很重要。最終目的就是讓更多人能上手、能分享這款遊戲。

Q:「足球經理」系列一直在追求模擬真實的足球世界。《足球經理2027》在比賽引擎和 AI 決策邏輯上做了哪些調整,來模擬更真實的足球?

Remy:今年比賽引擎有兩大重點。第一,是球員的跑動速度和場上跑動行為,尤其是防守方如何應對快速型球員。第二,是我們花了大量精力打磨「衝擊禁區」(Box Attacking),也就是進攻球員進入禁區接球的方式。在這兩項的基礎上,還疊加了其他細節的改進。

Q:《足球經理2027》緊跟現實足球,加入了FIFA對女足教練組的新規,包括腦震盪後需要神經科醫生許可才能復出,以及正在試行的新越位規則。你們每年是怎麼把這些現實中的新規則變化,給安排進遊戲的?

Remy:我們的原則很簡單——我們不自己決定,我們跟隨足球(We don't decide. We follow football.)。我們力求儘可能準確地還原真實足球——足球行業一旦發生什麼新變化,我們就會儘快跟進,把它落到遊戲裡。

真實性和準確性,是我們始終堅持的目標。

Q:現在的足球戰術和足壇潮流變化很快——設計新戰術系統和球員邏輯時,你們怎麼平衡還原現實和保證可玩性,不讓上手門檻過高?

Remy:我們團隊看了大量足球比賽,一直確保現實中主教練能做到的事情,在「足球經理」里你也能做到。舉個例子,去年我們引入了「有球/無球」(持球/無球)雙階段戰術,就是因為我們看到真實足球里發生了很大變化,需要把它做進遊戲。同時,戰術面板保持了良好的可讀性——你可以調整很多細節,也可以幾乎不動,這完全由你自己決定。我們認為,這正是當下遊戲體驗該有的樣子。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

採訪席從左到右:Sports Interactive‌工作室高級公關兼產品主管Andrew、副設計總監Remy

Q:訓練模組被放進了主導航欄,核心目標也從堆球員屬性轉向為下一場比賽做準備。為什麼在《足球經理2027》中做這種調整?對偏愛青訓培養小妖的玩家,新系統帶來了什麼新樂趣?

Remy:我們採訪了很多真實職業教練,發現他們的一線隊訓練,絕大部分精力都放在備戰下一場比賽上——所以,我們把這種邏輯還原進了遊戲。同時,個人關注、位置關注這類影響球員成長的培養功能,仍然保留。一線隊訓練和青訓被拆分成兩個獨立模組。對偏愛培養小妖的玩家來說,你依然可以按自己的意願打磨年輕球員的成長軌跡,只是這兩條線被更清晰地區分開來,各自帶來不同的體驗。

Q:「足球經理」系列一向以高難度的上手門檻著稱,今年大幅改進了導航和界面UI。你們如何平衡老玩家想要的遊玩深度和新玩家需要的上手門檻?發售後,會有哪些更新或長期計劃?

Remy:這是一個很微妙的平衡。《足球經理2027》的做法是讓導航更簡單、資訊獲取更容易、點擊次數更少。這種優化對所有玩家都有益——無論是新玩家、回歸玩家,還是對遊戲好奇的人、已經熟悉遊戲的人。這也一直是工作室追求的目標:提供儘可能好的體驗。遊戲發售後,我們會堅持在這個方向持續優化,讓資訊更快、更容易被找到。

Q:《足球經理2027》據說有超過1800萬次的數據改動、1500項的賽事更新,還新增了授權聯賽和品牌背景。對玩家關心的聯賽、球員和賽事,這一代會有什麼表現?有沒有可能透露一些新授權?

Andrew:我們對待所有聯賽一視同仁,由專門的研究團隊持續跟進。就像Remy剛才說的,我們跟隨足球的變化,並據此更新規則和賽事。今年的新增授權,是法國女足聯賽(Arkema Première Ligue)和沙特職業聯賽(Roshn Saudi League)。另外,按照我們與FIFA既有的合作協議,女足世界盃的授權會在後續更新中上線。

對中國足球超級聯賽,和其他聯賽一樣,我們會跟進並更新它的規則。目前,我們還沒有中超的授權,但這是我們希望在未來爭取的——我們清楚中超在中國乃至全球都很受歡迎,也希望拿下儘可能多的授權。今年相關球員的屬性和聯賽數據,都已經由研究團隊根據真實情況做了更新。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

Q:國內「足球經理」系列的玩家群體很龐大,大家都很關注中文本地化,包括球員名字、聯賽細節的優化——《足球經理2027》針對玩家的本地化內容有哪些專門投入?

Andrew:《足球經理2027》在中國本地化上,主要聚焦球員名字的翻譯,包括中國球員和國外球員的中文譯名。團隊今年在這方面下了很大功夫,希望社區的各位能注意到。不過,遊戲內文本、名字和比賽規則的本地化,是一個持續演進的過程。如果大家發現任何不對的地方,歡迎通過官方論壇聯繫我們。

對了,我們團隊有一位負責中國社區的同事Jimmy,他是中國社區的代表,請把具體的例子反饋給他,團隊會處理並修復。

Q:很多老玩家一直在用自建聯賽、資料庫編輯這類功能。《足球經理2027》對編輯器和自定義內容有什麼新規劃?會不會給玩家更多拓展空間?

Remy:《足球經理2027》把遊戲內編輯器的效率放在了優先位置,和整體界面一樣做了優化。現在你定製任何內容時,都能看到更大、更準確的資訊。

Andrew:至於皮膚和MOD,因為授權的原因,工作室很難正式支持——無論是我們擁有的合作方,還是我們沒有的合作方,我們都不想侵犯他們的權利。但我們的立場是:不會妨礙想要做皮膚、做MOD的玩家。所以,《足球經理2027》在偏好設置里重新加入了「重載皮膚」按鈕。除此之外,我們無法主動提供更多支持,但核心資訊是——我們不會擋在那些喜歡嘗試和創作的玩家前面。

Q:每次新版本上線後,你們怎麼收集和篩選玩家的聲音,決定哪些內容能放進版本更新?

Andrew:每一款「足球經理」發售,我們都會收到來自全球的大量反饋,工作室有專門的團隊負責監控、匯總和分析這些反饋,很多建議會被自然優先處理。所有新功能的創意,都會記錄進一個龐大的資料庫,我們每年儘量從中勾掉儘可能多的條目。而且,因為大多數開發者本身就是這款遊戲的鐵桿粉絲,你對遊戲的感受——哪裡能更好、該引入什麼——往往和我們想的一樣。所以我們儘量追蹤所有建議,並儘可能落實到後續版本中。

足球經理2027玩家見面會製作團隊訪談技戰術交鋒

因錯失進球而感到遺憾的Andrew

Q:遊戲發售前有一段免費試玩期,玩家在試玩里創建的存檔,正式版可以繼承嗎?

Remy:可以,完全可以繼承。

Q:這次上海是《足球經理2027》較早的線下粉絲活動。團隊來到國內和玩家直接交流,希望從玩家這裡收穫什麼樣的反饋?未來會不會考慮更多國內線下活動?

Andrew:我們當然希望收到的反饋是積極的。「足球經理」現在已經是一款非常全球化的遊戲——《足球經理2024》在全球有約2000萬玩家,《足球經理2026》也接近1000萬。所以,我們想儘可能和不同國家、不同城市的粉絲建立連接,了解大家是怎麼玩這款遊戲的、喜歡什麼、不喜歡什麼,因為這些都會影響未來版本的設計方向。

我們希望大家喜歡今晚分享的內容,也希望大家反饋的一切,能影響我們未來的線下活動,甚至是遊戲未來的方向——因為,如果沒有你們的支持,就沒有這款遊戲。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新