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《宣誓》總監介紹同伴系統:將更具互動性和反應性

2024年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

在接受 GamesRadar 採訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監 Carrie Patel 介紹遊戲中的同伴系統,表示玩家將能與他們進行更多的交流。

《宣誓》總監介紹同伴系統:將更具互動性和反應性

他表示,團隊希望能夠「根據您在遊戲中遇到的事件、對話和任務為同伴提供更多的互動性和反應性」,他還補充稱,他想要同伴能夠對於與玩家一起共同經歷的旅程能夠「有更多的想法能夠表達」。

Patel 接著談到,在這種角色扮演遊戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種「平衡」也很關鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺「有人在當后座司機,而且對玩他們的選擇放馬後炮」。他將遊戲與《星空》的同伴做了比較,稱當玩家做了「邪惡」的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴並不會有太過極端的反應。

《宣誓》總監介紹同伴系統:將更具互動性和反應性

他隨後談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬於可選內容——雖然開發者「為這些角色編寫了很多內容,讓他們與彼此、與玩家一起參與故事」,然而這已然取決於玩家是否想要探索這些內容。在回到營地時,玩家「可能會聽到他們的同伴隨口兩句話」,但玩家可以選擇是否與他們進行對話「以更好地了解他們的同伴」。

《宣誓》計劃於 2025 年 2 月 18 日發售,登陸 Xbox Series 和 PC(Steam、戰網、微軟商店),首發加入 XGP。

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