2023 年,《
P的謊言》憑藉還
算有底子的戰鬥手感、高規格的美術設計,以及聽勸的開發團隊,成功吸了一波粉。
主機玩家對韓國遊戲的刻板印象從主力網遊脫離出來,發現他們有著足以匹敵國際主流遊戲公司的設計實力。
這一次,或許是主機遊戲玩家最熟悉的韓國設計師金亨泰,帶著自己一手創建的 Shift Up 工作室,帶來這個世代「人設最別致」的動作遊戲《劍星》。
《劍星》的試玩版即將在 3 月 29 日推出,我們搶先體驗了該試玩版的全部內容(聽起來有點怪……),一窺《劍星》的魅力。
雖然《劍星》是 Shift Up 的第一款主機遊戲,其技術表現力卻令我驚嘆。試玩版支持三種畫面模式,分別是注重解析度、注重幀數和平衡模式。平衡模式無論在畫面還是幀數(60 幀)方面都保證了使人滿意的穩定,反而不太需要特別開啟幀數模式來追求流暢體驗。
至於你最關心的「那個」,到底有多那個,不妨來看看截圖。
別管為什麼 EVE 部隊要穿著高跟鞋戰鬥,也別問為什麽這脫了衣服的原始皮膚如此溜光水滑,總之主打一個和主流遊戲反其道而行,那種久違的油膩師姐的氣息,嘖嘖……
試玩版的流程為遊戲開場一個小時,為了對付占領地球的敵人孽奇拔,主角伊芙所在的空降部隊從太空艱難迫降。情況危急之時,伊芙被人類拾荒者艾德姆所救,為尋找死敵蒼黯孽奇拔,伊芙與艾德姆一同踏上旅程。通關試玩版流程後,可以在主菜單選擇直接進行追加Boss 挑戰,會提供數套服裝、身體插件,並解鎖諸多技能,讓玩家快速適應新技能的效果。
遊戲開場展現了頗有魄力的大戰場場景,人類部隊反攻地球,巨型戰艦遭炮擊而一一墜落,擁有著曼妙胴體的戰士和扭曲的怪物孽奇拔死斗,這種美少女與異形怪物廝殺的遊戲,似乎已經好多年沒曾在大製作遊戲中出現了。
這段流程把遊戲的基礎戰鬥邏輯呈現給玩家,接下來的第一關就是標準 ACT 關卡流程。
艾德姆會操作小機器人伴隨在伊芙左右,進行對話和指引,還能夠掃描環境(穿牆)顯示敵人、道具、互動物等內容。由於試玩版提供的內容比較線性,所以不太能看出來後續是一本道為主的線性關卡,還是更貼向提供開放區域來探索的設計。
不過至少從這一小段流程中,我們看到了一些熟悉的元素。
比如遊戲在第一關設置了人類留下的營地,激活營地後可以休息,補充基礎回血藥和體力、自動填充消耗性道具,但休息後有的敵人會復活。營地中設置了自動售貨機購買機器,伊芙能在自動終端學習並訓練技能,同時營地之間可以傳送。
在特殊補給營地中,會追加強化武器、提升基礎回血藥數量和升級輔助脊椎的設備,直接強化伊芙的能力,試玩版中的補給營地出現在 Boss 戰前,猜測可能正式版流程中都會在 Boss 前設置。
在線性關卡的岔路上,試玩版提供了數個獎勵性道具,還有需要密碼才能打開的箱子,雖然試玩版中還不能打開,但想必是為了結合營地傳送而設置的內容。
不過在這種傳統的 ACT 流程中,《劍星》卻也把令人犯噁心的設計放了進來 —— 拐角殺。
短短一小時的試玩流程中,我硬是遇到過了兩次拐角殺,還都是在岔路探索的時候。剛一進門就被躲在牆後的小怪戳了一刀,傷害不大,嚇人度極高,你是不是從《P的謊言》里學到了不該學的東西啊?!
《劍星》的音樂調用很豪華,關卡探索時配以人聲歌曲作為背景音。在營地中能用黑膠機切換曲目,很有印象里韓國人對遊戲內置音樂的執著,《P的謊言》里已是如此。
《劍星》的戰鬥既有傳統 ACT 的一面,又加入新世代動作遊戲的標配要素。遊戲為伊芙的戰鬥配以詳盡的出招表,輕重攻擊組合按鍵派生,包含延遲按鍵、長按等我們熟悉的 ACT 出招元素,使戰鬥更為靈活。
應對敵人的攻擊,伊芙能通過按 ○ 閃避、長按 L1 防禦或是合適時機按 L1 進行格擋(彈刀)。閃避可以通過點技能學習完美閃避、藍光閃避和紫光閃避,使玩家以不同策略對付敵人的特殊閃光攻擊並予以反擊。
格擋的判定幀比較寬鬆,試玩版中的敵人出招沒有過於明顯的快慢刀,追加挑戰的 Boss 彈起來爽快無比。
敵人擁有平衡條設計,通過格擋敵人攻擊可以快速削減平衡條並打出硬直來進行處決。敵我雙方均擁有可緩慢恢復的護盾,隨著護盾量的減少,受到的傷害扣血量會逐漸增加,護盾被打破後遭受打擊很可能直接暴斃,所以如何儘快打爆敵方護盾,再用強力攻擊暴擊就是遊戲對付 Boss 的基礎思路。
在施展攻擊敵人、閃避攻擊等動作後,伊芙會積攢貝塔能量,用來釋放強大的貝塔技能,或是為普通連段追加紅光重擊作為收招動作。貝塔技能和紅光重擊都要通過技能樹來學習,貝塔技能有著顯而易見的特色 —— 破盾能快速擊破敵人盾牌來實現大幅度扣血、衝擊波可以擊打遠處敵人。貝塔技能還可以通過點技能來獲得追加攻擊效果,比如蓄力或是目押實現追加連段。紅光重擊則包含一定擊飛效果,比如完美閃避後長按 △ 可以一刀閃現紅光重擊將敵人直接打翻,熟練掌控貝塔能量的積攢與釋放,可在戰鬥中實現高效的重擊連段。
但要說句實話,《劍星》這個試玩提供的開場流程並不能玩得爽,因為彼時玩家的技能還沒能解鎖幾個,甚至二段跳都學不了,得按照遊戲的流程解鎖幾個主要閃避能力,更像是教學關卡。反倒是通關後解鎖的 Boss 挑戰,憑藉其解鎖的數個貝塔技能和角色動作,讓敵我攻防十分精彩,也使我自主進行裸裝無傷擊殺 Boss 的挑戰。
你問我如何裸裝?簡單,你進遊戲之後直接把現在的衣服脫了就行,裸裝即代表放棄護盾開打。遊戲還在 Boss 挑戰模式中追加了好幾件彰顯伊芙曼妙身姿的服裝。
不僅是服裝,伊芙的所有動作都優雅無比,攻擊連段充分運用了伊芙整個軀幹的扭動,完美閃避動作是魅惑後空翻,一招一式均帶來視覺享受,甚至可以通過戰鬥中招式的滯空來躲過下段攻擊。
不過這種優雅也帶來了些許手感上的怪異,過於追求對形體的視覺表現,遊戲在戰鬥特寫中充斥著各種升降格畫面,尤其是處決 Boss 的時候,快慢動作反覆播出看著就像柴克·施耐德的老電影一樣。
不需要操作的時候倒還好,但部分戰鬥動作亦會有明顯降格處理,這倒是著重刻畫戰鬥動作的力度,算得上拳拳到肉,但算上各種蓄力攻擊的時間,戰鬥很容易讓人覺得所有動作都很沉,尤其是戰鬥的運鏡更是凸顯了這一特色。
《劍星》試玩版的推出對玩家來說很重要,一是看自己是否能接受遊戲對於女性軀體的展現,二是了解實際戰鬥的手感能否對口味 —— 好在我還蠻喜歡的。
順便說一句,韓語配音很不錯,味道對了。