《刺客教條:暗影者》的另一位開發者詳細闡述了育碧在該系列最新作品中對歷史和文化準確性的處理方法。這款新《刺客教條》的藝術總監蒂埃里·丹塞羅在一份聲明中對此進行了評論。
在2024年科隆遊戲展期間,育碧不允許記者親自體驗《刺客教條》系列日本篇章的演示。儘管如此,開發者們還是詳細討論了這個遊戲,包括新圖形引擎的功能。
當然,記者們也向開發者提出了問題,不一定與視覺效果的嚴格技術方面有關。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了「媒體壓力」的問題,即圍繞一些被玩家批評為歷史不準確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個成熟的武士。
丹塞羅強調,《刺客教條:暗影者》首先是一款電子遊戲,開發者們「做出創造性的決定」以「為玩家提供儘可能最好的體驗」。然而,他重申了他的同事們所說的話,即育碧在製作這款遊戲時與眾多專家和發行商的日本分公司合作,以「尊重」的態度準確描繪古代日本的現實。
「我們與大阪和東京工作室(他們擔任顧問)合作,他們的一位藝術總監參與其中並在該領域進行研究。我們去了那裡,我們也進行了實地考察,並且我們有住在日本的日本專家。我們經常利用他們來查看我們的資產,他們玩遊戲並提供反饋。」
這兩個論點已經出現在發行商7月23日的聲明中。提醒一下,關於《刺客教條:暗影者》「歷史準確性」的討論變得如此激烈,以至於育碧為「錯誤」道歉。然而,該公司當時強調,《刺客教條》首先是一個電子遊戲系列和一部虛構作品,而不是對歷史的忠實呈現。