相信許多小夥伴也發現了,自從兩年前NS OLED發售以來,所謂的「新機」傳聞相較於19、20年少了很多。
但如果對遊戲機世代更迭稍有了解便可知,這一代NS的壽命確實是時日不多了。
當然,這個「時日不多」,是按照「新機發售即宣告老機死亡」來算的。實際上NS未來兩三年裡仍然會有許多遊戲——正如PS5發售兩年了,大多數遊戲仍然會選擇出PS4版一樣。
在任天堂內部,必然是早就已經開始了新機的開發,甚至可能是同時進行兩代產品(NS繼任者和更未來的新世代)的開發。
通過將硬體生產領域的小道消息、軟體代碼的實際泄漏、NS遊戲未來遊戲陣容等多方面資訊進行交叉驗證和比對,篩選出一些可信度極高的資訊,也很容易得出這樣一個結論:
任天堂新機將在2024年發售。
當然,這裡的「新機」很寬泛,不論是拋棄「NS」這個名字的新世代,還是性能大幅強化的NS2,甚至任天堂出個官方超頻版NS OLED,都在這個範疇里。
當然,結合之前種種傳聞得出的「NS OLED原計劃是半代加強機,但中途被取消,只剩了下其他部分升級」這個結論來看,2024年的新機顯然會被任天堂當做一個「新世代」。
那麼這款新機將有哪些特點呢?首先一點便是4K解析度支持。
必須強調的是,這個「4K解析度」既不是指原生4K渲染,也不是說掌機模式4K,更不是說每一款遊戲都能做到4K——正如現在NS支持1080P,但很多遊戲都只能渲染720P、900P。
即使新機主機模式性能超過PS4,運行4K必然也還是很吃力的。但藉助DLSS等更加先進的技術,完全是有能力在一部分遊戲中實現4K的。
倘若新機延續NS的設計理念,肯定還是需要兼顧掌機和主機模式。而掌機模式考慮到功耗、續航、發熱這些因素,絕對不可能用上4K螢幕。
小編個人認為新機螢幕會保持在720P,這個解析度綜合下來是最合理的。但也不排除提升到1080P、但是續航砍到2、3小時——就像NS初代那樣,等發售兩年後,在通過晶片工藝提升等方式,把續航提上來。
而根據此前英偉達的代碼泄露,和師出同門的另一款晶片參數進行對比和計算,也可以大概得出以下結論:如果新機的各種頻率拉滿,理論性能參數能接近隔壁的XSX。
當然,這是在不考慮主機散熱和體積的前提下。
將各方面綜合起來計算的話,新機的性能應該可以達到現有NS的4-5倍。這麼說可能有點抽象,簡單來說就是主機模式遠超PS4、掌機模式也能比現在的主機模式更強。
其實相比於「性能提升有多大」,相信更多小夥伴在意的是「現在的遊戲能否兼容」。
首先從業界和NS發展的角度來說,任天堂不太可能將NS的遊戲和新機做分割。一方面是如今NS玩家的數字版比例已經很高了,新機不兼容必然導致玩家集體炎上。
二來是現在NS仍然有許多長線運營的遊戲,例如《斯普拉遁3》,雖然許多玩家因為網路問題退坑了,但官方的運營計劃可不會因此打亂,這款遊戲直到明年9月才會結束更新,而運營時間還將更長,新機不會這麼放棄這些遊戲。
而除了這兩點以外,最可信的證據依然來自英偉達的源代碼泄露。根據源碼的注釋來看,任天堂對於新機的要求就是兼容現有遊戲,並且英偉達也提出了對現有NS遊戲兼容性更高的方案。
至於現有遊戲在新機能否獲得提升,這一點也得看新機兼容運行的模式。
倘若新機只是模擬現有NS的環境,包括處理器頻率也完全鎖定,那麼現有遊戲應該無法得到提升,該糊的還是糊、該卡的還是卡。
但倘若新機具有對老遊戲的增強模式,例如提升處理器頻率,那麼一些不鎖幀數、不鎖解析度的遊戲,或許能以更高的幀數和解析度運行,比如《薩爾達無雙 災厄啟示錄》。
至於老遊戲在新機獲得畫質全面提升,那就需要開發者對這些遊戲進行更新,以適配全新的硬體了。
如果你有PS5或者XS,應該也很容易理解這幾點的區別。在這方面,老任應該也不至於用太過特殊的方案,大概率是和Xbox相似的。
除了老遊戲兼容性以外,作為任天堂的新機當然還需要「創新點」。
對於任天堂而言,雖然NGC時代就已經嘗試過堆性能參數,但在20多年後的如今再出一款高性能遊戲機,這一點,夠創新吧?
相信不少小夥伴依舊無法理解,任天堂一直不追求性能,為什麼我們總說新機、總說需要性能加強。
因為性能影響的,遠不只是解析度、幀數、畫質這些肉眼最直觀感受。開放世界的繪製需要性能,聯網實時數據交互需要性能,高質量的角色AI需要性能......拋開性能談遊戲性,無異於紙上談兵。
而除了性能以外,新機(我們暫且當它是NS2)當然也會和現有的NS做出差異。
例如此前任天堂申請的全新搖杆結構,或許就能被應用於新機上,帶來更好的操作體驗。
NS發售之初著重宣傳的HD震動,雖然鮮有廠商能夠把它用好,但隨著PS5手柄採用類似的技術,越來越多的遊戲也開始適配這種細膩的高精度震動。這方面應該也是只會進步不會倒退的。
除此之外,越來越流行的背部按鍵、無線充電等技術,或許也會在新機或者新手柄上成為標配。
如今的任天堂,正站在一個轉型的十字路口。
從GameFreak和HAL的搬家,Nintendo Picture、Nintendo Systems等公司的成立和業務獨立,到京都本部造新大樓,任天堂從我們玩家錢包里掏走的每一顆子兒,都在為未來二三十年的發展添磚加瓦。
而在這樣一個關鍵時期,同時也是「Nintendo Switch」這一理念還有市場的時期,明年的這款新機很有可能就會踩下「穩重」的一步。
它的創新或許沒有你想的那麼驚喜,而是將主要的提升放在性能至上,並以此為基礎撐到2030年——是的沒錯,時間就是過得那麼快。NS作為一台2017年的遊戲機可以撐到2023年還不更新換代,那麼按照新機的性能參數,它足夠任天堂用到2030年,同樣是6年。
而到那個時候,2027年建成的任天堂新大樓、運營早已穩定的幾家新公司,將會發揮出它們真正的實力,為任天堂和我們每一位玩家打開新世界的大門。
咳咳,扯得有點遠…但我相信對於每一位熱愛任天堂的粉絲而言,這份任天堂新世代的藍圖一定是激動人心的。
各位對於新機、對於任天堂未來的遊戲,有哪些期待呢?