首部《地獄之刃》憑藉其引人入勝的敘事、出色的技術成就等各方面贏得了廣泛讚譽,但遊戲中的戰鬥部分受到了一些批評。開發商似乎希望在即將推出的續作《地獄之刃2》中引入一些重大改進。
在最近更新的文章中,官方披露了遊戲改進的具體細節,其中最突出的就是《地獄之刃2》中的戰鬥部分完全採用了動作捕捉。這意味著你看到的主角塞娜和她在戰鬥中遇到的敵人的每一個動作,都將完全基於真實演員錄製的表演,而不是純粹的動畫。
工作室負責人Dom Matthews表示:「如果所有這些動作——跑步、攀爬、戰鬥——都源自表演捕捉,那麼它就會紮根於現實,這會讓人感覺一致且真實。」
此外,開發商還決定將遊戲中的每一次戰鬥集中於一次只針對一個敵人,也就是說所有戰鬥都是1v1。