繼索尼近日正式宣布將於2028年1月起停止新遊戲實體光碟生產後,外界普遍關注這一決定是否會因玩家抵制而出現轉機。然而,從索尼工廠層面的實際動向來看,數字化轉型似乎已成定局,逆轉的可能性微乎其微。

據奧地利媒體Salzburg報道,索尼位於薩爾茨堡州塔爾高(Thalgau)的光碟生產工廠每日可生產約60萬張光碟。但到2028年,遊戲光碟將徹底退出該工廠的生產線。
索尼DADC首席執行官Dietmar Tanzer透露了具體數據:「PlayStation業務目前約占我們總產量的50%,其中約20%是新訂單。而到2028年,這部分僅占總產量的10%左右。」

據悉,該工廠目前擁有300名員工。索尼已於周三(即昨日宣布當日)向員工通報了業務重組計劃。儘管遊戲光碟生產將逐步停止,但工廠員工人數將保持不變。
公司管理層表示,這一變化「早已在計劃之中」。事實上,索尼已在該工廠投入約3000萬歐元用於光學微透鏡(optical microlenses)新技術的引進。索尼DADC微光學部門負責人Markus Streibl表示,這將成為公司的新業務領域。

據Streibl介紹:「微光學是光學系統和元件的微型化技術,用於在極小空間內聚焦和引導光線。例如,可將汽車轉向燈投射到瀝青路面上。」索尼計劃最早於明年啟動光學微透鏡的量產。
需要明確的是,索尼此次宣布停止的是新遊戲的光碟生產,現有已發行遊戲的實體光碟仍將繼續銷售。對于堅持購買實體版遊戲的玩家而言,這無疑是一個時代的終結。






