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方向選擇失誤!闇龍紀元錯失比肩《柏德之門3》的機會

2026年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

前《闇龍紀元》系列負責人MarkDarrah近日在採訪中提出一個令RPG玩家熱議的觀點:該系列原本有機會發展到媲美《柏德之門3》的高度。

方向選擇失誤闇龍紀元錯失比肩柏德之門3的機會

根據GamesRadar的報道,Darrah在採訪中被問及BioWare為何沒能打造出如同拉瑞安一般高自由度的深度奇幻RPG。他表示,從《闇龍紀元:起源》出發,本可以走出一條和《柏德之門3》相近的開發路線。

但現實的發展走向截然不同。Darrah稱,系列後續轉向更輕量化、門檻更低的設計,面向更大眾玩家群體,路線走向了《闇龍紀元2》與《闇龍紀元:審判》,而不是延續起源的硬核風格。他認為這是發行商認知偏差下催生的結果。

方向選擇失誤闇龍紀元錯失比肩柏德之門3的機會

《闇龍紀元:起源》一直被玩家視作系列硬核天花板,後續作品持續簡化戰鬥、降低上手難度。Darrah的復盤僅為個人看法,並不代表EA和BioWare官方立場。

隨著EA宣布關停BioWare,《闇龍紀元:暗障守護者》成為工作室收官之作。《闇龍紀元》、《質量效應》等IP目前均被EA擱置,後續是否移交其他團隊開發,暫時沒有消息。

方向選擇失誤闇龍紀元錯失比肩柏德之門3的機會

Darrah並未透露當年內部決策的更多細節,相關內部資料也沒有對外公開。但這番發言,也讓不少玩家感慨,《闇龍紀元》曾經存在另一種可能性。

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