《熱血三國志 亂世風雲》CJ製作人訪談:赤兔馬以摩托形態出擊
評論:
赤兔馬的七十二變
著名西遊學家章老師曾經呼籲過,改編不是亂編,戲說不是胡說。可不知為何,上到周星馳的一代經典《大話西遊》,下到某乎熱門專欄里的「如果給諸葛亮北伐士兵配發白粥榨菜」,對這些經典名著的詼諧演繹從未停止。
來自Arc System Works的《熱血三國志》,就是這些「胡謅演義」中的佼佼者——沒錯,就是那個全員飛機頭暴走族,一言不合就掄拳開片,從FC時代一路傳承至今的「熱血」系列。在2022年,也就是系列三十五周年之際,主角「國夫」穿越到了三國時代的關羽身上,從黃巾起義一路毆打敵將,殺到了赤壁之戰。
而在今年的7月19日,其續作完結篇《熱血三國志 亂世風雲》正式公開。和歷史上大致一樣,本作中的關雲長(國夫)也終於擁有了屬於自己的坐騎——一輛名叫赤兔馬的摩托車。
畢竟,這是「熱血」系列嘛,不論發生任何事情都很正常。
感謝Arc System Works的邀請,在本次的ChinaJoy期間,我們採訪到了「熱血」系列總監佐藤賢治。這位言談上頗為幽默的製作人,將會為我們解答一些玩家們感興趣的問題,讓我們深入了解這款把胡謅寫在臉上的作品。
Q:《熱血三國志》一直以其詼諧的故事著稱,新作是如何進一步強化這一特色的?又是如何確保遊戲在保持趣味性的同時,展現三國歷史魅力的?最初為何會誕生以三國為背景來製作「熱血」系列新作的想法呢?
A:「熱血」系列一直都以幽默感和笑點為主題。因此,在本作中我們對幽默感也相當重視。本作的「核心笑點」由《三國演義》中的赤兔馬來擔當,我們將其設計為一台摩托車,主角可以騎著這台赤兔「馬」進行作戰。
本作是我們將「熱血」系列與三國這一題材進行融合的一次嘗試。我們會用「熱血」系列特有的方式來表達和演繹三國的故事。
選擇三國作為背景的原因,是因為三國題材不僅在日本廣受歡迎,在海外市場——也就是中國市場也深受歡迎。因此,我們選擇了三國作為背景。如果是針對北美市場的話,我們大概會用殭屍的題材吧(笑)。
Q:前作的故事到「赤壁之戰」就結束了,新作中的故事會沿此繼續推進嗎?如果會繼續推進,會不會為「國夫」飾演的「關羽」改寫「敗走麥城」的結局呢?會不會有其他的Bad Ending?
A:本作的故事將從赤壁之戰後開始,一路講述到五丈原之戰——也就是日本人傳統觀念中的《三國演義》完結節點。關羽在原作中會在麥城死去,但作為主角的關羽(國夫)在半途死掉確實有點「那什麽」……因此,本作的劇情基於「關羽不會死」的if線。
雖然本作會有部分情節與歷史存在出入,不過本作在大體情節上還是會儘量遵從史實,不會存在很大的差別。因此,也並沒有準備任何所謂的Bad Ending。
Q:請問,是怎麼想到讓技能系統結合三國背景來設計出「計謀」這個點子的?在新作中有沒有針對「計謀」做出更多設計?還有其他一些更具創意的「計謀」嗎?
A:本作的「計謀」以歷史上出現過的計略為基礎,再由開發人員以更為搞怪的方式,在主角國夫的視點呈現出來。舉個例子,本作實裝了一個可以召喚其他武將的新計謀——不過,在召喚的時候除了武將,可能還會有其他的「什麼東西」跳出來也說不定。
Q:遊戲的基本玩法是延續前作嗎?除了騎乘和武將召喚,還有沒有什麼其他的重大變化?
A:本作的玩法與前作《熱血三國志》大致相同。不過,在細節的部分上,做了一些有利於玩家遊玩與有助於上手的改善。比如,在前作中想要學會一個必殺技,需要先去商店買必殺技書,再去背包里使用後裝備,頗為繁瑣。但本作的必殺技學習就被優化為了技能樹的形式,更為簡潔。
Q:關於召喚武將系統,大概有多少武將可以被召喚?非蜀國陣營的也可以召喚嗎?
A:最初能召喚的武將當然是0人,不過隨著玩家完成各種支線任務,可以新增到最高6人。當然,可召喚的武將中也存在蜀國以外的武將。
Q:召喚武將的形式,是讓武將以共斗夥伴的方式登場,還是放一個大招就離場呢?如果是前者的形式,那這6名武將會全員登場,還是選擇單個登場呢?
A:召喚出的武將會以同盟的形式和玩家並肩作戰,只要主角的能量條還有剩餘,他們就會與玩家並肩作戰,一旦能量條消耗完畢,或者玩家進入下一張地圖,同盟武將們就會退場。此外,召喚武將會讓已解鎖的武將全員登場,一起群毆敵人。
Q:在前作中,玩家可以在多周目中刷裝備,本作是否也有為玩家的重複遊玩提供新內容呢?
A:與前作類似。在多周目中,玩家可以獲得更加強力的裝備,也能選擇難度更高的分歧路線進行遊玩。
Q:本作是否有存檔繼承的機制,讓玩過前作的玩家可以接續遊玩呢?
A:雖然沒有存檔繼承的功能,但擁有前作存檔的玩家可以獲得特典獎勵——玩家的赤兔馬(摩托車)將會以稍微強化的形式登場。在預告片裡也能看到,進化後赤兔馬的形態,就是《聖騎士之戰:奮戰》中索爾·巴德蓋的座駕「火焰輪」。
Q:本作中劉備陣營的故事即將完結,以後會不會透過某種形式展開其他人視角的故事?例如曹操陣營或是孫權陣營?
A:雖然關羽(國夫)視點的「熱血三國志」將會告一段落,但今後我們也有製作其他視點「熱血三國志」的可能性。
Q:遊戲介紹中提到了「『熱血三國志』在此畫下句點?」,這表示該作會是系列的最後一部作品嗎?會有其他計劃嗎?
A:和剛才說的一樣,「熱血三國志」劉備勢力的故事到此結束,但這個系列並不會就此完結,今後也可能會推出二代、三代,不過具體的計劃還在探討中。
Q:「熱血」系列是否會製作除了以三國為背景的題材作品呢?
A:只要是能和「熱血」系列風格相互融合的題材,我們都會對其可能性進行探討——不知道國內的玩家是否會有興趣,說不定將來會有《熱血水滸傳》《熱血西遊記》了。只是不管怎麼說,《熱血紅樓夢》可能就有點不合適了(笑)。
Q:如果是沒有玩過前作的新玩家,直接入坑本作會不會存在什麼障礙?對此,遊戲中會不會存在一些前情提要之類的系統來輔助新玩家?
A:在遊戲本體的方面上,玩家的角色都是重置到最初狀態的,沒有繼承自前作的部分,因此在這方面不需要擔心。在遊戲劇情的方面,我們也設置了「圖書館」功能,可以查閱前作的故事。
Q:前作的部分玩家反饋投技的判定不太穩定,本作是否會對此進行一定的調整呢?
A:對此,本作中包括投技在內的各種攻擊範圍都進行了一定的擴大,應該能緩解這些問題。
Q:本作中的赤兔馬摩托車可以進行各種外觀自定義,那有沒有一種可能,我們可以把這輛摩托車變回馬的形狀呢?
A:(笑)這怎麼說呢,在本作中,作為坐騎的馬不太會出現,但是會出現一些類似於「馬」的「某種東西」,玩家們可以去尋找看看。
Q:從赤壁之戰到五丈原是頗為漫長的一段歷史,作為「熱血三國志」蜀國故事的完結篇,本作的流程長度會不會更長一些呢?
A:遊戲的體量會大致與前作保持一致,雖然遊戲無法復現全部的歷史,但會將重要的歷史事件以濃縮的形式呈現給玩家。
在採訪的最後,佐藤先生對中國玩家們一直以來的支持表達了感謝,並希望各位也能嘗試《熱血三國志亂世風雲》,並借這個機會了解「熱血」系列。