近日,卡內基梅隆大學與 Meta 攜手啟動了一項開創性的合作項目,旨在通過前沿的可穿戴傳感技術,賦能殘障人士在 MR 環境中自如地完成日常任務並沉浸於遊戲娛樂之中。
該項目深度融合了雙方在神經腕帶領域的科研成果,特別是聚焦於基於肌肉信號轉換的創新方案,旨在為脊髓損傷患者提供與電腦及 MR 系統便捷互動的新途徑。
Meta 正致力於研發一款肌電圖腕帶,該設備巧妙地利用皮膚表面的傳感器捕捉用戶肌肉活動產生的電信號,並實時轉化為各類電子設備的控制指令。雖然這項技術已展現出替代傳統鍵盤與搖杆的潛力,但 Meta 及其合作夥伴仍不斷加大投入,力求探索其更廣泛的應用場景,惠及更廣泛的社會群體。
卡內基梅隆大學機械工程系與神經科學研究所的傑出教授 Douglas Weber,其前期研究揭示了即便手部完全癱瘓的患者,仍保有控制前臂肌肉的能力,包括那些看似微弱至難以察覺的肌肉運動。團隊發現,脊髓損傷者在嘗試控制特定手指時,其肌肉會展現出獨特的活動模式,這一發現為基於肌肉信號的人機交互提供了寶貴的科學依據。
Weber 教授強調:「本項目致力於探索一種全新的交互方式,即繞過物理運動障礙,直接利用肌肉信號作為控制手段。一旦成功,這將為身體殘疾者開啟一扇通往電腦及數字設備無障礙使用的大門。」
基於這一願景,Douglas Weber 教授的團隊與 Meta 緊密合作,利用 Meta 的表面肌電圖研究原型及其配套軟體,深入評估脊髓損傷患者與數字設備(如電腦、MR 系統)的交互能力及其深度。
項目以互動性計算任務為核心,經過嚴格的機構審查批准後,參與者將參與一系列適應性小遊戲訓練,以提升他們的操控技能。隨著技能的提升,卡內基梅隆大學團隊將依據每位參與者的獨特能力和興趣,量身定製MR遊戲及活動,讓每個人都能享受到個性化的數字娛樂體驗。
研究人員進一步闡釋道:「在 MR 構建的虛擬世界中,無論身體條件如何,每個人都能通過自身運動系統產生的信號來驅動虛擬行動。我們正努力打造一個無需考慮物理運動能力的交互環境,讓每一位用戶都能自由地與虛擬對象及其他用戶互動,共享 MR 帶來的無限樂趣。」