據PlayStation Blog的《劍星》採訪,製作人表示,其設計是「讓每個人都能享受動作」,但工作室希望對玩家提出更多要求,而不僅僅是積極攻擊敵人和表演連擊。
「重要的是,玩家要密切觀察敵人的動作,掌握戰鬥流程以做出適當的反應。技能通過技能樹增強、增加,外脊椎和裝備等也會進一步增加技能。由於每件裝備的性能不同,玩家應該選擇他們的戰鬥風格,是注重速度、侵略性壓倒敵人,還是謹慎對待敵人的攻擊。」此外,也可選擇難度很低的故事模式。
故事模式帶有特定的輔助效果:「在關鍵時刻,比如要摸清boss的攻擊模式進行反擊時,移動速度會減慢,以便更容易攻擊。使用特定UI時,會顯示正確的招架和閃避時機,讓玩家更容易反擊。即使對於那些平時不玩動作遊戲的人來說,此功能也使遊戲變得更加平易近人且令人愉悅。完成遊戲後,玩家還可以玩困難模式。」