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《Minecraft》開發團隊揭秘核心原則:「玩家自負」

2025年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

自Mojang推出里程碑式沙盒遊戲《Minecraft》已逾十年,但開發團隊仍在積極更新內容——近日他們透露,在製作過程中始終遵循著一條明確的設計準則。

Minecraft開發團隊揭秘核心原則玩家自負

Mojang工作室首席創意官、《Minecraft》主設計師Jens "Jeb" Bergensten在YouTube最新幕後訪談中坦言:「為遊戲添加新內容時,把握平衡至關重要。我們既要避免讓玩家感到不公,又需遵循一個核心原則:遊戲中發生的『壞事』,技術上應源於玩家自身失誤。」

Minecraft開發團隊揭秘核心原則玩家自負

這位被玩家親切稱為「Jeb」的設計師進一步闡釋:「所謂『玩家自負』,即災難要麼由玩家直接引發,要麼他們本有機會規避。」創意負責人Cory Scheviak對此深表認同:「我們儘可能貫徹這一理念,當然也存在少數例外。」作為玩家,不禁讓人好奇這些「例外」究竟為何。

Minecraft開發團隊揭秘核心原則玩家自負

如何實現Jeb所說的平衡?他解釋道:「遊戲設計需要權衡風險與回報,讓體驗始終充滿魅力。」Scheviak補充道:「我們傾向於將高難度挑戰設置在遊戲後期,並設計為可選內容。」這一策略確實奏效——《Minecraft》中大多數硬核內容對偏好創意玩法的玩家而言皆非必選項。

正如Jeb總結的那樣:「通過這種設計,玩家實則是在自主調節遊戲難度。」正因如此,當遭遇不測或所謂「壞事」發生時,責任歸屬終將落回玩家自身——而非開發團隊。無論是選擇探索某條險路、挑戰特定首領,還是專注建築避開敵群,這種自由正是《Minecraft》的魅力所在。此種設計理念,尤其為沙盒遊戲提供了成功範本。

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