在貝塞斯達遊戲工作室發布萬眾期待的《上古卷軸4:遺忘之都重製版》後,民間重製項目《Skyblivion》與《Skywind》的開發團隊正全力推進他們的作品。
近日,《上古卷軸革新計劃》負責人Rebelzize在接受媒體採訪時解釋,《Skyblivion》將修正原版乃至重製版中某些遺留問題。Rebelzize表示:"如今玩家重溫《上古卷軸4》時難免會感到沮喪,有些過時的遊戲設計已不符合現代標準。"
Rebelzize指出,部分設計缺陷在官方重製版中依然存在——而這正是粉絲項目的優勢所在:"貝塞斯達並未徹底重做遊戲,這恰是我們與重製版的關鍵差異點"。因此即便官方重製版剛剛面世,《Skyblivion》仍有其獨特價值。
Rebelzize舉例說明:"我們幾乎重構了遊戲的每個環節,《上古卷軸5:無界天際》副本會在Boss房設置返迴路徑,而原版《上古卷軸4》"往往在迷宮盡頭既無Boss也無戰利品。在貝塞斯達遊戲中,完成毫無回報的探索後,你還得原路折返——但《Skyblivion》徹底改變了這種設計。開發團隊特別注重讓地牢探險充滿樂趣,如果某個洞穴僅用於支線調劑,其盡頭絕不能只是棲息著巨型黑熊的巢穴"。
Rebelzize強調,野外探索也獲得全面升級。原版《上古卷軸4》雖以茂密森林著稱,但"從A城到B城的旅途中往往缺乏互動內容"。團隊新增的豐富細節"正體現了徹底重製的優勢",這將是"項目在玩家社區保持持久影響力的關鍵"。
這位負責人此前就表示"兩個項目可以共存",玩家才是最大贏家。官方重製版的發布"不會改變我們的開發計劃",團隊仍將按既定路線推出bug修復與DLC內容。顯然,這些民間開發者對與貝塞斯達"撞車"毫不擔憂。