25年前的今天,任天堂的最新家用機、在當時性能非常強悍的NGC正式發售了。
這款主機是任天堂最後一次在性能上領先,而且相比起同時代的PS2,NGC在架構上也更接近現代PC。雖然NGC最終的銷量很慘澹,但它也誕生了不少經典作品,其中就包括了它的護航遊戲、足以體現其強大性能的《路易吉洋館》系列。
這個系列在Switch上的3代大獲成功,可以說是超級長賣的作品,如今也有不少玩家期待它能在Switch2上推出4代新作。今天我們就來好好聊聊這個系列。

初代《路易吉洋館》是NGC的首發護航作品,也是路易吉頭一回擺脫「瑪利歐的弟弟」這個標籤,單獨挑大樑當主角。
故事設定很有趣——路易吉「中獎」贏得了一座豪宅,興沖沖跑過去才發現遭遇詐騙,這竟然是座鬧鬼的洋館,瑪利歐也被吸進了畫框。於是這個生性膽小的綠帽子,只能一邊瑟瑟發抖、一邊扛著吸塵器去救哥哥。

初代最大的亮點,就是把NGC的性能完全發揮了出來,新的遊戲機上來第一天就被榨乾了。
當年的光影、粒子、環境互動,尤其是被風吹動的窗簾、搖晃的吊燈、飄忽的鬼火,放到今天看或許沒什麼,但對當年的玩家來說,一眼就能感受到那股「機能炫耀」的勁兒。
遊戲還首創了系列的靈魂角色——害羞幽靈王和發明家哎呦喂博士。

初代此前還加入了Switch2的高級會員遊戲庫,可以免費暢玩;當然,有3DS的玩家可以考慮3DS的重製版,畫面向2代靠攏、還加了Boss Rush,整體體驗更好一些。
然而在誕生後的很多年裡,《路易吉洋館》都只是一款單獨的作品,並沒有成為一個系列。從2001年首部作品誕生之後,它一下子沉寂了12年之久。
直到2013年,玩家們才終於在3DS上等來了《路易吉洋館2》。

而作為一款3DS遊戲,《路易吉洋館2》也把裸眼3D機能發揮得相當出色,許多場景的立體景深效果非常好,即便是在3DS這塊尺寸又小、解析度又低的螢幕上,也帶來了極強的沉浸感。
任務制的關卡設計也特別契合掌上遊戲機,隨手掏出來打一關剛剛好。但也正因這些契合掌上遊戲機的設計,後來它推出Switch的HD版後,反而放大了問題——沒有了3D景深效果,HD版真的就僅僅只是更高清了。論特別的體驗,小編反而更推薦在3DS上玩。

另外,本作當時還推出了港版官方中文版,在港版3DS能顯示繁體中文、插到神遊3DS則是簡體中文,也是當時港任為神遊曲線救國的遊戲之一。
不過由於發行量較少,本作的中文卡帶如今非常貴。

3代《路易吉洋館3》2019年登陸Switch,最大的特點之一就是畫質——它是Switch上畫質最好的遊戲之一,渲染和光影效果接近CG級別,當年不少人第一眼看到都覺得不像一款Switch遊戲。
怎麼說呢,差不多就相當於3DS的《惡靈古堡 啟示錄》那種,和其他遊戲比起來斷檔領先式的優秀。
當然,關卡設計這塊也沒拉下。舞台換成了一座17層的豪華酒店,每一層都有獨立主題——戲院、花園、地下墓穴……一棟樓塞進了幾十種風格,等於把前作的「多座鬼屋」濃縮成了一棟「層層不同」的大樓。

這一代還加入了一個名叫「傀易吉」的分身,看起來就像是一坨綠果凍版的路易吉。
單人時可以切換他來鑽縫解謎,雙人時直接變成合作模式,一個人玩得轉、兩個人更歡樂。吸塵器也升級了,新增「吸盤射擊」「猛摔」「衝刺」,戰鬥和解謎都爽快了不少。
說實話,由於前兩部作品的定位和體量,最初玩家們並沒有把它當成爆款來預期。但沒想到3代在Switch上銷量徹底起飛,全球賣了超過1400萬份,成了Switch上最暢銷的遊戲之一,也讓這個系列從「叫好不叫座」翻身成了真正的超級長賣。

距離3代發售已經過去這麼多年,這個系列是時候數4了!
當年NGC的性能巔峰之作,如今已經是任天堂第一方里,最能打的超輕度恐怖要素+解謎冒險系列。
如果4代真的存在的話,作為一款鬼屋主題的遊戲,明年9月的檔期真的很合適!明年年底是Switch2第三次經歷商戰,換做是人類的話,相當於大學生畢業走向社會了,除了《寶可夢》這些作品外,第二梯隊的遊戲同樣需要有足夠強的號召力;而且10月底是萬聖節,本來這類遊戲就很喜歡在9月、10月扎堆發售,宣傳上也會非常貼合時機!
當然,這也只是小編的願望而已,但相信也是許多玩家的願望。希望老任可以讓我們不用等太久,期待在Switch2上重新拿起吸塵器!






