其實對於很多人來說旅遊的意義不大,因為很多旅程無非就是上車睡覺、下車解手、景點拍照,回家問玩了什麼只會說不知道。
當然,除了口頭上的詩與遠方之外,也有人更想離開喧囂獨自一人在家中度過假期。
那如果把獨處和旅遊結合起來可行嗎?
獨自玩遊戲真的是一種很神奇的體驗。
好的風景可以讓玩家把遊戲變成趕路模擬器,而趕路和「趕路」的意義是完全不相同的。
當《死亡擱淺》和《荒野大鏢客2》發售幾年之後,關於遊戲深度的解析已經多如牛毛,所以怪獸叔也不必再去錦上添花。
這兩款遊戲需要趕路的原因無外乎都是為了完成任務,但在完成任務的過程中會充滿多樣化的隨機體驗。
說實話,雖然小島秀夫在藝術氣氛的營造上有著驚人的天賦,但R星雄厚的資本卻能打造出島神也無法企及的細節和彩蛋。
由於種種原因,怪獸叔通關《荒野大鏢客2》一周目的時候除了按照攻略稍微體驗了一些尋寶和狩獵的額外內容,基本上是一路莽穿主線直奔結局而去的。
而在完成結局之後漫無目的閒逛西部之時,就連一向對遊戲抱有偏見的家父都驚嘆R星的設計細膩。
在《荒野大鏢客2》里,你能體驗到一種「半原始」環境的活力、危險、壯麗、生機......當然還有一種特殊的孤獨。
從犰狳鎮到聖丹尼斯,你可以看到美國西部第二次工業革命末期的建築風格與人們的生活狀態;
而在此之外的山川河流、荒漠丘陵、艷陽暴雨等景致將帶給你極致飽滿的視覺享受。
相比《荒野大鏢客2》變化多端的天氣和地形,《死亡擱淺》的設計就會顯得較為簡單,天氣只有晴天和雨天,地形多山地、峽谷、河流。
不過小島秀夫之所以能被稱為島神,自然有辦法處理硬體上不足所帶來的缺憾。
很多粉絲喜歡開玩笑說他們玩小島秀夫的遊戲是為了偷歌單;
在《死亡擱淺》趕路送快遞的旅途上經常不知什麼時候就會響起一段出色的配樂,而玩家會發現「此情此景」和當下的配樂簡直完美貼合。
上述兩款遊戲都採用了用巨大的地圖和海量步行,但卻給玩家帶來完全不同的感覺,若是有意體驗趕路所帶來的樂趣,相信它們絕對值得你嘗試一下。
(超人膀胱)