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大師的脆弱時刻!小島秀夫坦言害怕在遊戲發售日看評價

2025年12月15日 首頁 » 遊戲速遞

作為《潛龍諜影》與《死亡擱淺》系列的締造者,小島秀夫在業界以獨特的藝術追求聞名。然而,在近期的一次採訪中,他卻罕見地袒露了光環背後的巨大心理壓力——尤其是在新作發售的關鍵時刻。

小島秀夫坦言,每一款新作的發售日都是他職業生涯中壓力最大的時刻。這種壓力並非源於對作品本身的不自信,而是來自對玩家評價的深切關注與對反饋的敬畏。他透露,自己通常會在遊戲上線當天選擇與外界隔離,不去即時瀏覽評論。他用一句「我希望在發售當天消失」來形容這種心境,並解釋稱,在投入全部精力後,最初幾個小時去閱讀評價「非常困難」。

大師的脆弱時刻小島秀夫坦言害怕在遊戲發售日看評價

他進一步剖析了這種壓力的根源:自己作品所強調的嚴肅主題與高度原創性,與商業遊戲必須吸引廣泛受眾之間,存在著天然的張力。如何在這兩者之間找到平衡點,是他作為創作者持續面臨的主要挑戰。這一挑戰在《死亡擱淺2》長達近一年的複雜開發過程中變得尤為突出。

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小島秀夫發表這些感想之時,其工作室正處於新一輪的創作期,推進著包括《OD-KNOCK》與《PHYSINT》在內的多個被他稱為「實驗性」的項目。這些言論不僅揭示了一位頂級創作者的真實心境,也預示了在未來幾年,如何在堅持個人藝術願景與回應玩家及市場期待之間取得平衡,仍將是他創作生涯的核心議題。

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