前兩天索尼宣布了一個非常炸裂的決定:
2028年1月開始,PS主機將不再推出實體光盤,以後玩家只能從PS Store在線商店購買、或是從線下店鋪購買兌換碼來獲取PS遊戲——總之,那張陪了玩家快三十年的小光盤,到2028年算是正式壽終正寢了。
消息一出,圈子裡直接炸了鍋。
過去幾年索尼的會員服務、硬體一次又一次漲價,每次都被玩家罵,可玩家們的反應從來沒有如這次一般強烈。

而且你能看到,許多非PS玩家同樣在為這件事兒鳴不平——尤其是不少任天堂玩家,擔心未來有一天連鑰匙卡這破玩意兒都沒得買了。
其實這件事兒在幾年前就已經埋下了伏筆,早在2023年時,就有數據統計機構公布了當時的遊戲主機銷售占比,其中數字版占比高達83%,而實體版僅有可憐的17%。
有意思的是,幾年前我們做過一次調查,超過8000位任飯投了票,結果實體版為主的玩家占比超過80%——足見光是在主機平台中,任天堂的實體版就占了大多數。

如果你看一眼索尼財報也不難發現,實體版業務賺的錢少之又少,從公司的角度,砍掉實體版其實非常合理。
正如上次任天堂財報時,我們在留言區表示,資本和玩家的視角是不一樣的,任天堂宣布Switch2漲價,意味著利潤率的提高,資本反而會看好。
這次索尼也是一樣,這個消息一出,索尼股價反而連連上漲。

當然作為玩家的我們,自然是不希望看到實體版消亡的——這一點沒有什麼不同平台玩家的對立,大家是站在同一邊的。
雖然PS和XBOX的實體版消亡恐怕很難逆轉,畢竟這甚至還關係到未來下一世代的硬體,但在任天堂這裡,你完全可以放心,任天堂不僅不會放棄實體版,看到競爭對手取消實體版,任天堂反而做夢都能笑醒。
這背後有兩個很關鍵的因素,玩家占比和玩家習慣。

PS和XBOX之所以能把數字版比例做到八成以上,核心玩家濃度高是最主要的原因。當然這其中不乏收藏黨,數量也不少,但占比終究是非常小的。
而藍海玩家這邊呢,雖然PS和XBOX也有那種買個機器只為了玩EAFC(FIFA)、NBA2K這類遊戲的,但規模顯然不可能和任天堂去比。
遊戲機的一大特點就是開箱即用,哪怕是鑰匙卡也是自動提示下載的,怎麼著也比註冊賬號、綁定信用卡/充值餘額/使用兌換碼這套流程來得方便得多。
這才是藍海玩家的基本需求。

不像內地買遊戲99.99%都是靠網購,很多城市連個像樣的遊戲店都找不著,海外不僅僅有電玩專賣店,實體遊戲還會上架各種超市,甚至711這樣的便利店也有點卡、兌換卡可以買。
大量輕度玩家壓根不是在首發日衝去搶購的,人家可能只是逛個超市,路過貨架:「誒,這封面看著順眼,拿一張。」,就這麼入手新遊戲了。

可別小瞧這種「順便」,這是任天堂相當重要的一塊銷量來源。
這也是為什麽Switch卡帶雖然就這麼丁點兒大小,任天堂還非要給它配一個大好幾圈的塑料外盒,因為這樣才能讓遊戲放在貨架上的時候有存在感,玩家拿在手裡也更有實感。
雖然論線下實體遊戲的銷售,索尼本來就一直被任天堂壓著打,尤其是在日本,每周的Fami通榜單幾乎都是Switch遊戲霸榜。
但如今索尼這一刀砍下去,等於把整個線下商超的貨架,徹底拱手送給了任天堂。

以後消費者走進超市的遊戲區,沒得選了——買任天堂吧。
每次有重磅新作發售,索尼微軟只能在社交媒體上喊一嗓子「新遊戲出啦,趕緊回家下載哦」,而任天堂呢?超市海報貼滿、角色立牌豎好、試玩機擺在那等你上手,玩家試了下很滿意,當場就能掏錢拿走。
衝動消費的黃金窗口,索尼親手給自己焊死了。
反正,換做我是任天堂社長,看到索尼這條公告,高低得開瓶啤酒慶祝一下

一年前Switch2剛剛發售時我們就說,鑰匙卡這個東西雖然沒有人會主動喜歡,但它也確實是任天堂親手畫下的一道底線。
下載慢、占空間、在國內這個網路環境底下尤其折磨人,罵它真的不冤。
但在快閃記憶體顆粒越來越貴、遊戲容量越來越大的現實面前,鑰匙卡確實是一個非常務實的選擇。

用最低的成本,確保依然有那麼個東西可以擺上貨架、可以插進機器、可以二手賣掉、可以放在書架上收藏。
它不完美,但總好過什麽也沒有,你說對吧?
而且最關鍵的是,鑰匙卡「可以交易」這個特點,在未來會變得極其稀缺。
XBOX雖然沒有像索尼那樣高調宣布,但這幾年早就在悶聲往純數字化走了。索尼正式退出之後,微軟跟進只是時間問題。
等兩家都退乾淨了,Switch2的真卡帶和鑰匙卡,就是整個遊戲業界最後還能二手買賣、還能出掉回點血、還能摞在書架上慢慢攢出成就感的東西了。

其實說到二手交易這件事,任天堂的態度遠比我們想像的有意思。
2013年E3那會兒,XBOXONE對二手遊戲的限制策略,和索尼PS的反諷鬧得沸沸揚揚,IGN的編輯就跑去找時任任天堂社長岩田聰,問你們打算怎麼對付二手遊戲?
岩田聰的回答簡單到讓人愣住:「製作出讓玩家不想出二手的遊戲。」

我相信如今這一點應該不需要多解釋,許多玩家應該都有自己希望永久保留、甚至想把它留給子孫後代品鑑的無上神作。
十幾年後回過頭再看,你會發現任天堂從根上就沒變過。這恐怕也是任天堂實體版比例依舊如此之高的原因吧!
只要遊戲做得夠好,玩家自然捨不得賣,甚至哪怕只是個鑰匙卡,一樣會有玩家想收藏一份留個念想。

當然,別誤會,我不是在吹鑰匙卡啊。
只是在這個時代洪流面前,有些東西確實不是靠著玩家們的情感就能改變的。
實體版也好,數字版也好,只能說且玩且珍惜吧。






