由Cold Symmetry開發的魂系遊戲《致命軀殼2》於今日發布了最新補丁,新補丁中加入動態難度功能, 遊戲難度會根據玩家的表現而上下波動。

《 致命軀殼2 》是一款類魂動作角色扮演遊戲,作為 2020年發售的 《 致命軀殼 》的續作,玩家將操控被稱為「軀殼」的戰士屍體進行戰鬥,每個軀殼都擁有獨特的技能。本作的戰鬥系統相比前作有了顯著擴展,並取消了體力系統。玩家將探索一個荒涼的世界,結合近戰和遠程武器,運用每個軀殼的獨特技能進行戰鬥。

該遊戲於8月20日發售後,Steam版本同時在線玩家峰值達到44,486人。然而,由於遊戲平衡性問題,導致Steam用戶評價好評率為78%。為了應對這些反饋,官方於9月5日發布了最新補丁,試行引入了「自適應難度」這一新的難度調整機制。

自適應難度是一項可選設置,它會根據玩家擊敗的敵人和死亡地點等因素自動調整敵人強度。該功能默認關閉,玩家可以隨時在遊戲設置中開啟。此外,難度等級並非固定不變,而是會隨著時間推移逐漸降低。系統旨在隨著玩家遊戲風格的改變,逐步恢復到標準平衡狀態。

如果玩家持續獲勝且不死亡,敵人的強度將會超過遊戲預設的最高難度,並且只要玩家繼續獲勝,這種強度就會持續增強。反之,如果玩家陷入困境,敵人的攻擊力、生命值和破防能力都會降低。此外,單次攻擊造成的生命值損失也會受到限制,防止玩家滿血被一擊斃命。

Steam社區對這套新系統已經出現了各種不同的看法,有人覺得在魂系遊戲中不該引入自動調整難度的系統,因為這類遊戲的樂趣就在於挑戰高難度關卡。另一方面,一些玩家表示可以接受這套系統,因為它是一個可選設置,可以隨時關閉。






