據報道,《GTA6》在任務設計方面將進一步提升自由度。Rockstar Games表示,開發團隊一直在有意識地擴大任務中的選擇空間,讓玩家能夠通過不同路線和方式完成目標,同時儘可能保證整體體驗的質量。
據Rockstar North聯合工作室負責人Rob Nelson接受IGN採訪時透露,開發團隊一直在尋找「自由度與敘事之間的平衡」。Nelson表示,在某些情況下,為了讓故事按照合理且具有吸引力的方式推進,劇情仍然需要占據優先位置。玩家必須經歷特定的劇情節點,因此遊戲有時需要對玩家的行動進行一定引導。

不過,他強調,《GTA6》在這方面進行了大量調整。「在不影響遊戲體驗質量的前提下,我們非常有意識地儘可能開放任務玩法。」
Nelson還以此前Netflix播出的《GTA6》實機中展示的任務為例。其中一個任務發生在高層建築內,玩家需要設法逃離大樓,而遊戲實際上提供了多條不同的逃生路線。

另一個任務則車輛追逐。任務開始階段,玩家需要控制傑森射擊,而露西婭負責駕駛,因此這一部分相對線性。隨後玩家會切換到駕駛環節。遊戲會提示一條相對理想的逃跑路線,但即使玩家沒有按照提示行動,也依然能夠成功脫身,因為這一階段本質上是一場警方追逐。
Nelson表示,這些只是任務自由度的部分例子。Rockstar還希望任務中的系統能夠與開放世界的正常玩法保持一致。例如通緝系統、搶劫系統等機制,在任務中也不會與玩家平時探索雷奧奈達州時的運行方式產生明顯割裂。
換句話說,如果任務過程中觸發通緝等級或涉及搶劫,相關系統應該以與開放世界一致的方式運作,而不是為了任務強行改變規則。
此外,Nelson還表示,《GTA6》與《碧血狂殺2》一樣,從設計之初就考慮到了玩家反覆遊玩的需求。隨著任務自由度進一步提高,玩家或許能夠通過不同路線和玩法完成同一任務,也意味著遊戲正式發售後可能會出現大量意料之外的過關方式。







