在工作室進行大規模裁員以及玩家擔憂的情況下,Bungie繼續努力為《命運2》的未來營造熱情,又對明年的代號為「阿波羅」的資料片進行了更多的預告——現在已確認它將把玩家帶到一個「受銀河惡魔城啟發的目的地」,如在新的概念藝術中所見,並且會與「次世代」裝甲一同到來。
Bungie在9月份宣布了代號為「阿波羅」的資料片,作為「重大變革」的一部分,這將使工作室每年推出兩個「中型」的《命運2》資料片,而不是一個大型發布。當時,「阿波羅」被描述為一個「非線性的以角色為驅動的冒險」,提到了「銀河惡魔城」這個詞但未確認。
不過現在,作為其最新開發者直播的一部分,Bungie分享了更多關於即將到來內容的細節。如先前確認的那樣,代號為「阿波羅」的資料片將於明年夏天作為Bungie一年兩次的「中型」發布中的第一個到來,據說其規模大約與《命運1》的「鐵旗崛起」資料片相同。
每個資料片都將有自己獨特的戰役和遊戲後內容,玩家可以在最初的體驗之外「深入探索」——「阿波羅」以一次前往一個「受銀河惡魔城啟發的目的地」的旅程開啟《命運2》的新「邊境傳奇」,其特色是一個「非線性的戰役,讓玩家主導探索其世界和故事」。
Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個目的地,而一些區域只有在其他地方找到特定物品後才能進入。在這個過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,「阿波羅」將有25到30條「不同的故事線」,玩家可以在完成不同活動時挖掘出來——目的是讓他們留在這個世界中並不斷探索。
工作室在具體內容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(上圖)展示了《命運》中「玩家尚未遇見的人」,據說「阿波羅」的靈感來自於60年代早期的前衛搖滾,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內古特的《五號屠場》和電視劇《拾荒者統治》。
無論Bungie最終準備了什麼,它都被描述為一個「奇異的世界」,是「圍繞著發現的喜悅量身定製的」,玩家將獲得強大的能力來揭開秘密,並開闢一條通往星球核心巨大謎團的道路。
同樣在明年作為重振《命運2》努力的一部分到來的是一個Bungie稱為「次世代裝甲」的系統。在一篇冗長的博客文章中解釋說,這旨在通過賦予裝甲獨特的屬性和更易於管理的屬性值來使裝甲「再次令人興奮」。從本質上講,這將意味著「任何一件裝甲上的獨特屬性值數量更少,但對這些屬性值的貢獻更大,並且每個屬性點都提供一個好處」。