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《挖掘者米娜》開發者目標百萬銷量 賣不到就算失敗

2026年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

《挖掘者米娜》已經發售,其20美元的定價引發了不少玩家的討論——許多人原本預期這款遊戲會更貴。開發商Yacht Club Games的聯合創始人Sean Velasco近日在接受彭博社採訪時,再次解釋了團隊的定價策略及銷售目標。

挖掘者米娜開發者目標百萬銷量賣不到就算失敗

Velasco表示,團隊希望玩家看到價格後願意直接購買,而不是等打折。「Yacht Club的每個人都同意定價20美元。我們不想讓人等折扣,因為我們只有一次機會。」這一思路延續了他此前對定價的說明:遊戲定價是為了走量,而非追求單份高利潤。

更令人關注的是Velasco透露的銷售目標。他直言:「如果《挖掘者米娜》賣不到100萬份,我會很失望。」

挖掘者米娜開發者目標百萬銷量賣不到就算失敗

作為參考,Yacht Club的成名作《鏟子騎士》截至2019年已在全平台售出260萬份,目前這一數字預計已突破300萬。考慮到《挖掘者米娜》自發售以來口碑出色,目前已成為2026年迄今為止評分最高的遊戲之一,實現百萬銷量並非不可能。

挖掘者米娜開發者目標百萬銷量賣不到就算失敗

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