這個,又是一年一度的遊戲界奧斯卡啊。

雖然很不想討論這個話題,但是我很想討論這個話題,所以我們來討論這個話題,聊聊TGA2023。
要麼TGA還是別叫遊戲界奧斯卡了,乾脆改名叫「遊戲界分鍋大會」,「姐夫哥一年一度的清算Party」,「英睪在嗎?」,或者「誰是今年最大衝擊波無獎競猜」,感覺比現在有節目效果。
事實上你現在去看一些比較上頭的留言區或者群聊,都會非常的解壓。
群里本來儒雅隨和的老哥們針對「如此提名TGA到底是不是野雞獎」這個問題開始互相攻伐,這個畜那個蛆,不知道以為是什麼畜牧業研討大會。

我們遊戲動力也是一貫秉持著絕不求同存異的優良傳統,扒拉各自的投票重樣的找不出幾個,只有互相純粹的嘴臭辱罵以及那句經典的「山豬吃不來細糠」。

最後核對了一下發現唯二的重合票是兩個格鬥佬在最佳格鬥遊戲那投的《快打旋風6》,笑死,我馬上投給《真人快打1》。

其實《真人快打1》我根本沒有玩
這個就是當下遊戲討論環境的一個切面啊,畢竟大家都能投票,每個人喜歡的遊戲也都不一樣,我甚至可以說有些人根本就沒有玩這些遊戲,但是我們就是可以互相嘴臭,噁心那個沒被提名的。

第七位提名者正在加載中
包括我們這些以玩遊戲維生的人也基本默認這套高情商叫巨魔,低情商叫互相噁心的交流方式,首先我捍衛我的大爹(比如在我這就是《惡靈古堡4重製版》),然後我否定你的大爹,最後我們一起嘲笑那些發售前叫得很大聲,現如今查無此人的衝擊波的兒子們。

有熱心人士點出,算上這次的《星空》,微軟第一方獨占已經11年沒提名過GOTY了
所以你帶著這樣的心態去討論遊戲不打起來才有鬼了,那就來嘛,拉嘛,看看邏輯的戰場上誰輸了誰贏了,道德的法庭上誰哭著誰笑著,智力的ICU里誰躺著誰站著。

針對這種情況吧,我覺得不如整樂子玩到底,來個遊戲界金酸梅獎,2023年絕對夠你提名了,《魔咒之地》、《紅霞島》、《魔戒:咕嚕》、《Loop8》、《灰山事件》、《遺言:高人之序》、《戈德》、《骷髏島:金剛》......甚至離頒獎還有一個月不到,沒準都還有高手加入。

頒獎過程就簡化了,按遊戲玩家來票選意見領袖,把這些遊戲的製作人叫來,綁在舞台上站一排,完了意見領袖上去挨個罵一頓,誰罵得狠,罵得聲音大,罵得久,誰就是年度遊戲。
這樣一來玩家的憤怒得到排解了,節目效果和流量拿下了,廠商們也拿到了一個「如何最大程度惹惱玩家」的範本,以後做遊戲也有譜了,萬一下次還有人來蟬聯,那就直接業界黑名單幾年,不准參與遊戲製作。
想想就爽啊媽的。

但你我都知道這事兒不會這麼辦,就像你我心裡其實對遊戲評價都有一桿秤一樣。
這就是為什麼有時我會覺得遊戲評分、評獎,以及和其相關的討論都異常的混沌和無意義,因為每個人的評價標尺都不同,把評價交給媒體、機構或者票選數據,最後得出的也是一片混沌的結論,總會有人不買賬。
我記得上回我在一期夜話里提到自己非常厭惡FF16,有朋友站出來質疑我到底是不是遊戲玩家:
你說的太對了哥們兒,我不是遊戲玩家,我就是個打通了那遊戲並且非常討厭它的人。
因為在我看來「玩家」這個身份本身也是被遊戲產業架起來的,這個代稱先天包含了一種身份認同,並且隨著詞綴的增加,劃分出一個又一
個細分且不容侵犯的領域,然後每年年底扭作一團,打上一架,歡度新年。

這種情況你不止能在遊戲圈裡找到,在如今網路的任何一個地方都可以找到兩個因為鬧麻了抄上幾十樓的哥們兒,即使他們爭的只是一點雞毛蒜皮的事。
我們一邊交流,一邊確認著彼此的輪廓,但是有些因素被改變了,看不清輪廓,也不了解自己的位置,這時我們用攻擊性來進行自我確認。
寫到這我應該來一句:「你喜歡的遊戲,就是年度遊戲!」
但開什麼玩笑,我可是攪屎棍誒,我連遊戲玩家都不是了,狗屁的求同存異,Fuckit,我喜歡的遊戲才叫年度遊戲。
