近日,《巫師4》敘事總監Philipp Weber在接受GamesRadar 採訪時分享了該作的開發理念,並強調《巫師4》將創新的同時堅守系列廣受讚譽的傳統要素。
Weber表示,CDPR在製作《巫師4》時,汲取了《巫師3》中的大量成功經驗和教訓,將這些經驗作為團隊工作的基石。他指出:「我們知道《巫師3》做得好的地方,我們必須加強這些要素。玩家所期待的『巫師體驗』,我們不能破壞,必須保留它。」
儘管團隊嘗試加入一些「新穎、有趣、雄心勃勃」的創新內容,但Weber強調,這些創新必須在保持系列核心理念的基礎上進行。
除了延續敘事哲學外,Weber還透露,CDPR將繼續遵循「禁止跑腿任務(No fetch quests)」的任務設計原則。他指出,這一設計理念自他加入公司以來就深深植根於團隊,並將繼續貫穿《巫師4》的開發。
為了確保系列風格的一致性,CDPR保留了《巫師3》時期的任務設計規則,作為新開發者的培訓手冊。這些規則依舊適用於《巫師4》,也體現了公司一貫的開發哲學。
對於玩家關心的遊戲視覺呈現,Weber提醒大家,目前展示的遊戲畫面並不一定是最終版本,開發仍在不斷進行疊代與完善,CDPR並未承諾現有展示即為最終效果。