《沉星之序》將多款獨立推箱子遊戲重新製作,放進同一張俯視角開放地圖。Polygon作者試玩約一個月、累計超過20小時後,認可不同機制交叉產生的謎題創意,但也因龐大體量和接連出現的難題感到疲憊。他表示自己目前仍只接觸到遊戲表層,這是一份階段性體驗。

玩家沿地圖的不同方向探索,先分別學習鏡子傳送、彩色雷射、操控多名角色推拉方塊,以及隔水推石等規則。進入地圖之間的區域後,這些機制開始交叉,形成新的謎題。作者尤其喜歡解開房間謎題後逐步揭開大地圖、發現新路徑的過程。

難度和規模疊加後,解謎也變得消耗精力。作者認為,遊戲要求玩家反覆推演步驟,一道難題解完往往又接著更難的題。有時卡關,他難以判斷是還沒想到解法,還是先前某一步已讓謎題無法完成。撤銷和重置能處理明顯失誤,卻未必能避免長時間思考後才發現必須重來的情況。

遊戲發售前曾以「500小時」的體量作介紹,作者表示目前無法證實實際完成時長。他對謎題設計評價很高,但對故事能否推動自己持續遊玩仍有保留,最終評價還需更長時間的體驗。






