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《柏德3》總監痛批:高預算≠高質量 公司模式才是病症!

2025年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

拉瑞安工作室發行總監Michael Douse近日在評論遊戲行業現狀時,剖析了行業面臨的困境。他明確表示,「高預算=劣質遊戲」並非必然,並一針見血地指出:「娛樂產業的上市公司模式已經失靈」。

柏德3總監痛批高預算≠高質量公司模式才是病症

此番討論源於《毀滅公爵》聯合創始人George Broussard的發言。他解釋其觀點稱,當遊戲開發成本從2000年代的300-500萬美元飆升至「3.6億美元時代」的上億美元時,原創性與風險承擔便走向終結。他指出:「發行商無法承擔如此巨大的風險,這就是為什麼3A級作品集中在20-25個頂級IP上,且續作頻出。」

對此,Douse予以反駁:「問題不在於預算規模,而在於項目各方能否達成使命共識——而十之八九的情況並非如此。」 他強調,在當今時代,「尋找受眾(哪怕是必要的大規模受眾)比以往任何時候都容易」,並一針見血地補充道,真正的障礙是傳統產品流水線中的決策者「要麼不理解這一變化,要麼視其為商業模式的威脅」。

柏德3總監痛批高預算≠高質量公司模式才是病症

Douse進一步剖析了上市公司模式的失靈,指出在創作者與受眾本應更易連接的當下,該模式卻陷入困境:「一半是目光短淺的自我保護,另一半是真正缺乏遠見與領導力。」 這一判斷恰好印證了EA宣布私有化後的行業觀察:正如資深從業者Mark Darrah所言,私有化將使EA能採用「更符合業務運營需求的財務管理方式」。

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