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《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

2025年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

在類爬塔遊戲多如牛毛的今天,《牌兵布陣》一舉融合了Rogue卡牌 策略 塔防三大玩法,玩家面對的不再只是游兵散勇,而是訓練有素的正規軍,遊戲場景也一躍變成了大戰場,運用卡牌進行策略作戰,破解敵人的各項戰術,頗有運籌帷幄決勝千里的感覺。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

初次上手本作,會發現其與爬塔有著諸多相似之處,例如同樣的分支地圖、隨機事件、遺物和消耗品、以抽牌棄牌法力值為基礎的打牌框架等。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

但是很快遊戲就展露出了完全不一樣的玩法,本作中各項卡牌不再是對著具體目標拖放,而是需要放置在固定點位來生效,隨後各作戰單位會向前進軍,敵方行動同理,雙方軍隊相遇時便會就地作戰。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

遊戲提供了比較豐富的兵種,如大家熟悉的步兵、騎兵、弓箭手、槍兵、盾兵等,此外隨著構築推進,玩家還可獲取諸如幽靈、野獸等特別的作戰單位。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

遊戲中並沒有明確表示其克制關係,不過體驗下來還是能發現一些奧妙所在,比如弓箭手由於射程優勢可以很遠就削減步兵和騎兵的血量,但如果為步兵增加血量、為騎兵增加速度,那麼形勢將會直接逆轉。

本作擁有大量類似的卡牌,如為兵種增加護盾、攻擊力、移速、解除固定點位限制等,玩家在構築的同時要想好本局的策略,這裡建議優先發育一兩個兵種,然後圍繞其作戰。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

另一個與眾不同的點是,本作的戰場布局非常多變,其中有多條路線,需要玩家統領全局,在每條路線上放置合適的兵種,想要一條路打到底是行不通的,如果不出兵防守很容易被偷家。

其中一些路線只有敵人能直接派兵,如易守難攻的山丘,敵人派遣弓箭手上去會對我方行軍造成巨大威脅。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

這時候就到了奇兵出陣的時刻了,部分兵種沒有固定放置點位的束縛,如竊賊、飛鷹等,玩家便可以將其直接放置到弓箭手的身後,主打一個神兵天降,此外如果敵方首領的護衛軍剛剛出擊,我們也可以將上述兵种放置到其附近,出其不意直搗黃龍。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

遊戲的精英戰和Boss戰也非常有意思,比如對抗巨型獸人的這場戰鬥里一共有兩條路線,獸人每隔幾個回合會投下巨石沿山坡而下,這時候就不用管巨石這條路線了,即便上面有大量敵人,也會被巨石無差別碾壓。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

而Boss戰則更加凸顯戰場這一要素,雙方分列城池一側,守軍在城牆上布下了重兵把守,而攻方則要運用各類攻城裝置發起挑戰,或沿著雲梯直取城牆,或撞碎城門長驅直入。

這還不算完,進攻方需要在有限的時間裡完成戰鬥,不然等到守方的援軍到來就完全打不過了,不同的戰鬥中攻防視角也不一樣,玩家可充分發揮戰爭的藝術。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

《牌兵布陣》給人的感覺非常新穎,其將打牌與調兵遣將完美融合,使得遊戲的玩法不再只是卡組搭配和出牌順序,臨場策略變得更加重要,幾乎每場戰鬥中都會有不同的戰場、兵種等要素出現,見招拆招般的博弈令人上頭。

本作也延續了一些Rogue類遊戲的老毛病,比如需要肝才能解鎖一些特殊卡牌、局外成長等,不過就整體來看還是值得推薦的,玩膩了爬塔換皮,本作絕對是個不錯的新選擇。

 

《牌兵布陣》評測7.7分:史詩戰役,卡牌之中

 

優點:

1、出色的畫面表現與UI界面

2、新穎的玩法與易上手的操作

3、多變的戰場布局與對戰體驗

4、豐富的構築手段

缺點:

1、想要良好的體驗必須要肝

2、部分戰鬥難度較高

評分:7.7/10

 
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