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前PS總裁警告:PS6若只拼畫質 恐難撐下一世代!

2025年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

如今,Xbox正逐漸轉型為多平台發行,而任天堂依舊走著自己獨特的路線,索尼PlayStation也一直穩步發展。

但即便如此,前PlayStation負責人吉田修平也對主機的未來表示出一定擔憂。

前PS總裁警告PS6若只拼畫質恐難撐下一世代

在接受《Skill Up》的採訪時,吉田修平指出,儘管索尼本世代推出了不少令人驚嘆的3A傑作,但玩家對高保真、注重畫質體驗的「審美疲勞」可能正在慢慢出現。他提到:「也許現在是索尼該像微軟或任天堂那樣,考慮換一種開發方向的時候了。

畢竟,如果PS6隻是PS5的簡單升級,那麼這樣的創新恐怕撐不過下一世代。」

前PS總裁警告PS6若只拼畫質恐難撐下一世代

吉田修平坦言,如今的畫質提升「已經到了連我都看不出區別的程度」。雖然PS5的高速SSD讓遊戲體驗更流暢、加載更快,但這些技術改進正在逐漸成為「新常態」。他還提到,諸如光線追蹤等功能,對許多玩家而言只是錦上添花。

索尼在PS5 Pro發布說明中也展示過數據:大多數玩家更傾向於犧牲畫質,以換取更高的幀率,這意味著許多人甚至沒有充分利用主機的最高畫質性能。他表示:「顯然,他們不能再繼續走老路,只是一味提升畫質、堆疊高端體驗。」

前PS總裁警告PS6若只拼畫質恐難撐下一世代

吉田認為,如今期待下一款超高畫質獨占大作的玩家「已經變成小眾群體」。隨著玩家購買新遊戲的頻率下降,單靠頂級畫面似乎已無法支撐市場增長。他仍然強調:「PS5在體驗質量上依舊是一台出色的主機。」但若想繼續引領行業,索尼需要嘗試更多方向。

前PS總裁警告PS6若只拼畫質恐難撐下一世代

這可能意味著:重視中小型雙A項目或獨立遊戲;鼓勵創新和多樣化的玩法體驗;減少對「視覺奇觀」的依賴。

吉田修平本人長期以來就是獨立遊戲的支持者,他認為這些小成本但更具創意的作品,才是未來遊戲產業持續發展的關鍵。

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