有些產品(比如:遊戲)在自己的小圈子裡疊代了很久,一直都沒出過什麼「問題」,因為它的用戶已經習慣了,或者說適應了;由於各種各樣的原因,產品一旦破圈,吸引來大量的新手,一些不夠人性化的設計或者不夠詳細的引導教學就會成為問題。之前,From Software旗下《艾爾登法環》、拉瑞安工作室旗下的《柏德之門3》等作大火的時候就出現過類似的事情,如今卡普空旗下的《魔物獵人:荒野》也是如此。
《魔物獵人:荒野》的成績有目共睹,首發三天賣出去了800萬套,刷新了紀錄!其中,根據第三方網站VGInsights的統計數據,產品在Steam上售出了530萬份,相當的厲害!這一代新作為了吸引玩家,內容上做出了許多優化和改動(當然,PC版的優化還是老毛病,沒什麽進步),比如:鷺鷹龍能夠自動導航到怪物旁(或是其他地圖標註的地點)、捏角自由度提升、NPC隊友很強又不會貓車、集中模式等,都非常實用!
雖然已經儘可能地降低了門檻,但是《魔物獵人:荒野》的系統與大部分遊戲相比,仍舊顯得複雜。如果你已經習慣了現代手遊中那種不斷的「下一步」或者「跳過」的引導模式,在遊戲教學引導階段比較浮躁,不好好學習理解的話,那麼在玩《魔物獵人:荒野》的時候很有可能出問題。近期,玩家社群里一位新手玩家就因為做任務的時候用錯了道具而鬧出笑話,「遊戲常識」都搞不清楚,是誰的問題呢?
遊戲裡,我們過了第一輪主線來到上位時會碰到「全新的生態系」任務,阿爾瑪會要求玩家去捕獲怪鳥。老玩家不看什麼教學也都知道,需要把魔物打殘後,再用麻痹陷阱或是落穴(地洞)陷阱以及捕獲用麻醉球來完成任務。不過,一位新手有自己的理解,他表示自己已經離開戰鬥狀態,還穿了隱身衣裝,甚至都和怪物貼臉了,怎麼還是捕獲不了?
呃,咋回事呢?幸好他分享了遊戲截圖,我們看到這哥們原來在用捕獲環境生物時使用的「捕獲用網子」來完成任務,可愛的行為讓不少網友笑翻!只能說他的想法其實沒什麽大問題,貌似這種事情不止一個人在做,有人表示經常能看到有玩家用網子敲怪鳥,挺有意思的!一些網友在留言中給新手解釋其中細節,而另一些網友開始討論起《魔物獵人:荒野》教學引導的質量。
「這是卡普空的問題,上來就要玩家捕捉,但沒教你怎麼抓」、「我第一次玩,也是上網查了,才知道要用陷阱和球」、「教學確實做得不夠好」、「我第一次玩也卡了很久,只有文字說明很不直觀」、「怪物獵人對新手一點都不友善」、「真的不能怪新玩家不懂,引導做太爛了」,上述就是大家吐槽的內容,博士個人感覺還是蠻有道理的,既然出現了上述問題,那就說明卡普空這一次在《魔物獵人:荒野》教學引導的設計上仍有優化上升的空間。
《魔物獵人:荒野》的新手引導系統在降低門檻上其實取得了顯著成效,通過武器推薦、輔助機制和流程優化,算得上是目前整個系列最友好的入門作。不過目前仍存在深度不足和技術優化方面的問題,針對新手,引導方面尚需要加強;針對老玩家,需要後續的更新來提升挑戰性。博士觀察到:《魔物獵人:荒野》在steam上的好評率已經慢慢從首發時的53%上升至如今的60%,祝福它吧!
當然,一切的前提是先讓所有的玩家都能正常玩,博士看到一則有趣的評價,一個玩家在吐槽:玩不了荒野怎麼不找找自己問題?你遊戲瘋狂崩潰報錯也找自己問題好不好,開加速器連不上伺服器也找找自己問題好不好,為什麼畫面跟糊了一樣,為什么正式版優化還這麼爛,全部找自己問題好不好?