一份新報告稱,索尼的服務型射擊遊戲《馬拉松》開發商Bungie在被迫承認一名外包美術的作品在未經同意的情況下被用於即將推出的遊戲《馬拉松》後,陷入了「混亂」。
《福布斯》新聞稱,整個公司的士氣都很低落,一位消息人士告訴媒體,「氣氛從未如此糟糕」。
本周早些時候,在《馬拉松》最近的alpha測試中,一位平面美術師Fern Hook發現他們的設計被該遊戲項目未經授權使用了。Bungie通過其不太顯眼的Marathon Dev Team社交媒體賬戶回應稱,該公司「立即調查」了Hook的說法,並發現該公司的一名前美工盜用了這些設計。
然後,在昨晚一個不合時宜且明顯尷尬的直播中,開發商透露由於正在進行的調查,他們不會分享任何馬拉松遊戲的玩法。
「我們今天的節目有點不同,」遊戲總監Joe Ziegler在直播開始時解釋道。「我們計劃展示更多的東西,但由於我們即將進入的很多原因,我們決定不展示這些東西。但我們會討論很多我們從Alpha版本中學到的東西,以及我們正在推進的一些計劃。」
Ziegler後來表示,Bungie沒有展示任何遊戲玩法的部分原因是,該團隊「仍在清理我們的所有資產,以確保我們尊重這種情況」。
藝術總監喬·克羅斯在一份聲明中補充說:「我們注意到,一位在《馬拉松》前期製作階段工作的美工,在未經許可或承認的情況下,從一位平面設計師那裡拿走了一些圖形元素,並將它們放在一張貼花紙上,然後在2020年登記。」
福布斯還透露,員工對公司的發展方向感到不安,他說:「早在五年前,開發人員就告訴(管理層)什麼可行,什麼不可行,但經常被忽視。
《馬拉松》將於9月23日登陸PC、PS5和Xbox X/S平台。