自從《薩爾達傳說 王國之淚》發售之後,玩家們就在體驗究極手的各種玩法,其中自然也沒忘了讓玩家又愛又恨的「呀哈哈」克洛格,各種把呀哈哈射到天上,綁住燒烤各種「整蠱玩法」不斷。對此,開發團隊表示他們早有預料。
根據《薩爾達傳說 王國之淚》總監藤林秀麿的說法,雖然各種整蠱克洛格的話題在玩家間走紅並不是開發團隊刻意在遊戲中設下的機制。但是畢竟究極手與左納烏科技的玩法自由度擺在那裡,大家在設計遊戲的時候,就大概想到了克洛格們的下場。至於那些像「烤克洛格」或者「把克洛格黏在載具上」之類的行為,藤林秀麿也表示在開發時他就希望玩家不要因為同情克洛格爾放棄創造新的玩法點子。於是克洛格被塑造成了一個無論對它們做什麼都不會有罪惡感,可以讓玩家笑眯眯地實行自己點子的角色,這也是本作中克洛格的設計理念。
對於呀哈哈,這些小傢伙似乎確實比其主角更加皮實。面對「海拉魯惡霸發明家」的各種奇葩左納烏裝置,呀哈哈們也能安然無恙,讓呀哈哈在本作中確實除了是個收集物外更多了一分整蠱的味道。