《NBA 2K24》就像一個才華橫溢的超級巨星,但久經沙場的他卻總是與冠軍獎盃無緣。本作出色的籃球玩法有著相當的深度,畫面、音效和感覺都致力於呈現出真實的 NBA 體驗。但讓人髮指的微交易闖進了許多高人氣模式,破壞了本作的玩法體驗。
這些內購不光是放在那的可選內容,而都是對在線競技至關重要的東西。因為「輝煌生涯」模式是今年這款作品許多改動的焦點,原本擁有巨大的潛力,所以內購問題尤其讓人失望。如果本作真正想要模擬出職業籃球的魅力,那麼就更應該鼓勵玩家刻苦鍛煉提高球技,而不是給出許多花錢買強度的途徑。

儘管缺少一些值得放在遊戲封面炫耀的新機制,但《NBA 2K24》的畫面仍然很棒,而且球場上的玩法比以往任何作品都更出彩。新增功能中最有意思的是新的「ProPLAY」功能,這個功能允許遊戲將 NBA 賽場上的鏡頭轉換為遊戲內的實時動畫。換句話說,在《NBA 2K24》中,球場上的動作(包括運球、投籃和傳球動畫)比前作順滑得多。那些破壞沉浸感的糟糕互動更少了,整體感覺更真實。
在遊玩一些有超級巨星的球隊時,這一點尤其明顯。像勒布朗·詹姆士這樣的球員,外觀和打起球來的動作幾乎與真人一樣,不斷改進的 AI 也讓電腦對手更逼真了。即使身為《NBA 2K》系列老手,我也經常感受到挑戰,不會覺得對手放了水。球總是能傳到場上最頂尖的球員手中,並且改進後的動畫也讓觀感提升了不少。

作為進攻方的我也同樣感受到了挑戰,前作中屢試不爽的經典擋拆戰術無法再被輕鬆濫用。同時,沒有持球的防守球員也能更好地理解對手,例如一個依賴突破的前鋒投籃不太準,那麼現在防守球員會聰明地退後點距離,迫使他跳投或者傳球。
同樣的,本意是防止玩家胡亂傳球的腎上腺素功能,在本作中也以更互動的形式回歸:球員不再會因為亂運球而失去腎上腺素,而是在防守球員碰撞或打斷進攻球員的動作時失去。從我的遊戲體驗來看,這個機制確實讓防守,尤其是在線遊戲中的防守更好玩了。
然而,並非所有的場上玩法都得到了顯著優化。快攻玩法依然幾乎不存在,這個問題已經困擾《NBA 2K》系列十多年之久。快攻也是現實籃球比賽中最有趣的元素之一。快攻的缺失導致良好的防守沒那麼有趣,因為防守好壞很少影響得分。AI 也會偶爾做出令人費解的決策,例如在比賽後期叫一些犯規暫停。

你可能覺得解說會指出這些奇怪的暫停,不過他們除了沒提這些之外,遊戲中的英文解說質量非常棒(特別是遊玩不同時期的 NBA 球賽的時候),而中場休息時出現的奧尼爾、厄爾尼和肯尼思表演相當出色。當然,解說員依然沒有查爾斯·巴克利,他堅稱自己永遠不會出現在《NBA 2K》系列遊戲中,不過大家還是希望他能來。
雖然本作在細節方面仍然有一些不足。例如,球員們對一些關鍵時刻的表現,例如終場絕殺,很少讓玩家信服。事實上,他們經常上一秒激動不已,下一秒就恢復平靜了。我能注意到這一點,也是因為球員們的外觀太真實。《NBA 2K24》擅長在遊戲中營造出緊張時刻,但很少為這些時刻提供正反饋。如果球場上的觀眾、球員和教練都能夠對精彩時刻做出適當的反應,那麼遊戲中給玩家留下的印象就會接近 NBA 那些名垂青史的瞬間了。
輝煌生涯
《NBA 2K24》所做出的這些改進優化,都被最熱門的「輝煌生涯」模式,以及其中窮盡一切辦法讓你掏錢的遊戲內購給掩蓋了。讓我來解釋一下:儘管我擁有 100000 虛擬貨幣(VC),這些貨幣只能通過購買黑曼巴版或 25 周年紀念版獲得,但投入所有資金升級屬性後創建的球員僅有 75 的整體評分。然後,我玩了大約 10 個小時的輝煌生涯,才慢慢地爬到了 81 的整體評分。這個過程的體驗,讓我完全忽略了生涯模式中許多好玩的自定義內容,包括服裝、更好的動畫和其他個性化元素。

我們對《NBA 2K23》的評價
我對《NBA 2K23》的看法非常矛盾。一方面,新的復古遊戲模式喚醒了我內心深處的運動迷弟,讓我能以一種從未嘗試過的方式重溫 NBA 的歷程。特別是與一些非常有趣的玩法變動相結合,如改進的間距站位和 AI,我能預見自己將投入數十個小時來重溫以及重寫 NBA 的歷史。另一方面,我現在感覺自己只想玩輝煌生涯。我不想花費更多錢(麥可·喬丹版已經夠貴了)或者大量時間在線上模式和別人競技。同樣的,城市和其中的氪金內容對我也失去了吸引力。相反,我會拿球走人,這樣我才能享受沒有任何內購的《NBA 2K23》內容。
評分: 6
考慮到大多數玩家可能會購買普通版《NBA 2K24》,創建的將是一個總體評分僅為 60 的球員,這就非常荒謬了。由於遊戲本身的系統,經常輸球只能獲得極少的 VC。這就陷入了一個惡性循環:沒有足夠強力的球員可以比賽,又沒有機會來提升他們。《NBA 2K24》就希望你打開錢包,不花錢就噁心你。
還有別的證據可以證明,這個惡性循環是他們刻意製造出來的。徽章進度是一種用來區分球員不同能力的機制(例如「跑位大師」徽章,能在你不持球進入開放空間時提供一個小小的移速增益),現在還會降級了。
這意味著我沒有專注於提高特定徽章時,它就會越來越低。舉例來說,假如我正在努力提高遠距離投籃能力的勳章,但有場比賽的三分球機會很少,需要更多突破上籃,要改變戰術的話就得冒徽章降低的風險。這個設計不僅消除了創造性的樂趣,反而敦促我儘快提高數值,從根本上解決遇到糟糕比賽的問題。

值得注意的是,遊戲並不一定要如此麻煩。生涯模式今年換了個發生地:一個以邁阿密為靈感的海濱開放世界供玩家漫遊。這裡比之前的城市更密集,幾乎每個拐角都有商店、可以比賽的球場或其他互動元素。如果球賽沒有那麼失衡的話,多樣的球場和球賽種類(例如五對五或三對三)能更有趣。
同樣的,這裡有許多有趣的裝飾物品可供購買,但是都需要大量 VC。特別是在《NBA 2K24》的早期階段,我經常不得不選擇是讓我的角色更酷還是讓他的賽場表現更強。這裡再次體現出,玩家不掏錢就很難完整體驗輝煌生涯。
《NBA 2K24》缺少一個重要的故事模式,但有幾條鬆散的劇情線涉及到暱稱 MP 的玩家自創角色。劇情寫得一般,特別是剛開始時 MP 的評分很低,但周圍的每個人都拿他來與麥可·喬丹和科比·布萊恩特等巨星比較。與輝煌生涯中的幾乎所有其他內容一樣,劇情只會加劇這個模式瘋狂肝度帶給玩家的挫敗感。
其他模式
繼《NBA 2K23》的喬丹挑戰之後,《NBA 2K24》推出了曼巴挑戰來慶祝科比·布萊恩特歷史性的職業生涯。雖然不如喬丹挑戰那麼驚艷,但仍然很好地還原了科比經典比賽的中的氛圍和基調。重返一個弗拉德·迪瓦茨和希達耶特·特克格魯仍是 NBA 關鍵球員的時代是一種享受,對我們這些在那個年代接觸籃球的人們來意義重大。

MyNBA 中還添加了一個可以遊玩的勒布朗時代,讓玩家控制 2011 年擁有「三巨頭」的邁阿密熱火隊。隨著在《NBA 2K24》中遊玩的時間越來越多,我全面探索了如天堂般沒有內購的 MyNBA 模式,以及它帶來的所有靈活選擇。我可以自定義聯盟選項,例如哪些球隊有資格獲得 NBA 選秀狀元,以及與球員薪資上限相關的各種細節。雖然 MyNBA 沒有太大的變化,但如果你只是希望享受籃球帶來的純粹樂趣,這裡就是最適合遊玩的模式。
此外,還有更簡化的 MyNBA Lite 模式,讓我能輕度體驗經營球隊的玩法。這個模式中不包括 MyNBA 中大多數更深入的功能,而是專注於選秀、球員交易和上場比賽。這個模式也是個躲避內購的好去處,並且對新人更友好。
總結
「好壞參半」這句老話真正概括了《NBA 2K24》的體驗。一方面,球場上的玩法體驗一如既往地出色(符合我們對這款年貨的期待),並且還有幾種遊戲模式可以讓玩家盡情享受打球的樂趣。另一方面,除非你乖乖打開錢包刷卡,或者忍受離譜的肝度,否則輝煌生涯模式幾乎沒法玩。更糟糕的是,像徽章進度倒退這樣的機制,更突出了遊戲逼氪的本質。
拋開這些問題,《NBA 2K24》仍然提供了紮實的籃球體驗,只是需要玩家在正確的地方才能找到。顯然,開發商在 MyNBA 和曼巴時刻等模式中展示了對籃球比賽的熱愛。但是,當遊戲引導我們花許多錢來遊玩主要線上模式的時候,這些愛便消失了。
優點
出色的畫面和鏡頭調度
操作更加順暢
高品質的英文解說
缺點
嚴重影響遊戲平衡的內購內容
AI 功能依舊較為落後