在《幻獸帕魯》發售之前,遊戲官方在Note.com網站上發布了一篇長文,題為「三天之後決定命運,《幻獸帕魯》一個偶然的故事」,其中開發商PocketPair的首席執行官Takuro Mizobe談到了《幻獸帕魯》製作成本以及開發過程中的故事。
Takuro Mizobe表示,《幻獸帕魯》的開發成本為10億日元(換算成的話約為4842萬)。在開發過程中,Takuro Mizobe並沒有有意的去管理遊戲成本,因為PocketPair並不是一家大的開發公司,並且《幻獸帕魯》最開始也不是一款大型遊戲,它原本計劃在一年內就開發完畢。在當時PocketPair全公司只有十位員工,而負責《幻獸帕魯》的團隊僅有四個人。
最終,《幻獸帕魯》沒有按照原定的計劃在一年完成開發並發布,並且事實上,按照Takuro Mizobe所說,當時遊戲非常糟糕,距離能發售還很遙遠,他們缺少人力、資金和開發時間,隨後Takuro Mizobe決定不計成本也要完成遊戲,他說道:「預算上限從你的銀行賬號餘額為零開始,當它達到零時,你就去借錢」。
在隨後的時間裡,《幻獸帕魯》項目又僱傭了40多名員工,並外包了很多工作,最終達到可以向全世界推出的狀態。但據Takuro Mizobe表示,《幻獸帕魯》遊戲距離真正完成還很遙遠。