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為次世代而生!卡普空經典IP《鬼武者》新作明年發售

2025年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,卡普空憑藉旗下多個熱門遊戲系列,在口碑與商業領域均取得了令人矚目的成就。與此同時,卡普空並未滿足於現狀,而是積極投身於經典IP的復活計劃。其中,備受玩家期待的新作《鬼武者:劍之道》,作為卡普空20年來首部全新的《鬼武者》作品,已確定將於明年正式與廣大玩家見面。

在2025年夏日遊戲節期間,媒體windowscentral受邀觀看了長達20分鐘的《鬼武者:劍之道》實機演示。演示結束後,該媒體還對本作總監Satoru Nihei與製作人Akihito Kadowaki進行了深度採訪,後者在採訪中詳細介紹了遊戲的幕後創作歷程與核心理念。

當被問及為何選擇在多年之後重啟《鬼武者》系列時,總監表示:「關鍵在於能否組建一支合適的開發團隊。」在卡普空眾多並行推進的項目中,要專門組建一個專注於《鬼武者》開發的團隊並非易事。而本作的開發工作,正是在2020年項目團隊集結完畢後正式啟動的。

在《鬼武者:劍之道》里,玩家將化身為傳奇武士宮本武藏。不過,這位武藏可不是普通的浪人,他是一位佩戴著「鬼之籠手」的強大戰士。「鬼之籠手」能夠吸收敵人的靈魂,為武藏賦予超自然的力量。然而,武藏本人卻對這份力量心存抗拒。他更渴望憑藉自身精湛的劍術來證明自己的實力,不願過度依賴這種神秘力量。但隨著怪物入侵京都,肆意殘害百姓,武藏不得不拿起鬼之籠手,與邪惡勢力展開殊死搏鬥。

 

為次世代而生!卡普空經典IP《鬼武者》新作明年發售

 

隨著劇情的逐步推進,敵人幻魔也會不斷吸收靈魂,進化成更為強大的形態,同時獲得更具威脅性的招式。而「鬼之籠手」不僅僅是一件戰鬥工具,它還能在關鍵時刻為玩家提供提示,推動劇情的發展。

從此次的實機演示來看,武藏的動作迅捷無比,砍擊時的動畫細節豐富細膩,斬首斷肢等場景的表現極具視覺衝擊力。製作人Akihito Kadowaki介紹道,這一切都要歸功於RE引擎對戰鬥中「肢解系統」的完美支持。「開發團隊專門為《鬼武者》設計了敵人肢解機制,我們堅信這將為玩家帶來更加爽快刺激的戰鬥體驗。」

 

為次世代而生!卡普空經典IP《鬼武者》新作明年發售

 

當玩家在遊戲中前往著名的清水寺時,會看到昔日神聖的聖地如今已被血腥所玷污。製作人解釋說:「京都作為日本最古老的城市之一,流傳著大量陰暗的傳說。我們希望通過遊戲,呈現出『光明聖地與黑暗傳說共存』的強烈反差,讓玩家感受到一種獨特的氛圍。」

值得一提的是,本作並未登陸上世代主機PS4和Xbox One。製作人表示,這並非是因為某個核心技術的限制,而是因為遊戲的整體體驗設計是圍繞次世代主機展開的。「以PS5為例,它可以輕鬆處理10名敵人同時圍攻武藏的場景,但如果為PS4開發,這個敵人的數量可能會被大幅壓縮,從而影響玩家的遊戲體驗。」

 

為次世代而生!卡普空經典IP《鬼武者》新作明年發售

 

採訪的最後,製作人滿懷信心地表示:「我們正全力打造一款深受黑暗奇幻風格影響的作品。我們不僅希望在戰鬥系統上給玩家帶來驚喜,還希望通過塑造更加鮮活的角色和構建宏大的世界觀,讓玩家真正喜歡上這個故事,愛上這群角色。」

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