近日Bungie公布了撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》,其角色設計在網上引發爭議,前《星鳴特攻》開發者Stephan Williams力挺《馬拉松》。近日Stephan接受外媒採訪,他表示現在的玩家缺乏同情心,並充斥著惡意。
威廉絲表示在藝術創意領域裡,藝術家表現總會招致正面或負面評價,這很正常。但遊戲卻並非如此。他說:「人們缺乏同情心甚至肆意謾罵,這種缺乏理解的態度令人不安。如果你不喜歡《星鳴特攻》也沒關係……但這只會帶來痛苦?謾罵會讓人失去收入、甚至影響其事業,失去養家餬口的能力。人們喜歡謾罵,真是令人難以理解。」
「那些為博取關注而煽動憤怒的人,因為不喜歡某人的藝術風格,或不喜歡他們的動畫,就想讓別人失去他們辛苦換來的一切……如果我們能將注意力集中在提供清晰、誠實、有建設性的反饋意見上,我們就能從中成長和學習。」
「我喜歡看《星際大戰:新希望》和《絕地歸來》,在創作角色並學習藝術的同時,聆聽這些作品,從而激發我創作藝術作品的靈感。但是《星際大戰:魅影危機》上映後,我感到沮喪、困惑且憤怒,並且討厭加·加·賓克斯這個角色。但現在我已經毫不在意了,我當時很年輕,根本不知道這個角色是由人出演的。出演加·加·賓克斯的艾哈邁德·貝斯特,被許多人(包括我在內)逼到了絕境,為此我深感內疚。他,以及所有參與該項目的人,都不應該受到如此對待。」
總而言之,我們可以從失敗中吸取教訓,以更好的方式前進。小島秀夫曾說過:「數字鏈接會解放我們,但也會讓我們決裂。」