近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了Game Informer的採訪,回顧了該開發商近年來的遊戲如何在進攻和防守之間取得平衡,以及遊戲在動作速度方面的變化。
與《血源詛咒》等遊戲不用,《隻狼:暗影雙死》的戰鬥以快速反應、格擋為主,節奏要更快一些。宮崎英高表示其遊戲是朝著「更流暢、更活躍」的方向發展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相對笨拙,宮崎英高表示自《血源詛咒》以來,他就一直在更仔細地思考這種平衡,並將《只狼》描述為該工作室遊戲的「轉折點」。
他說到:「也許在《只狼》中,這種平衡體現得最明顯,也是最清晰的形式。我個人認為,我們可以再提升一個層次,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉折點。」