昨天Epic Games發布了一系列宣布。首先,自我發行工具將進入Epic商城,允許開發者輕鬆地將他們的遊戲加入商店,只需支付100美元的費用(和Valve在Steam上的要求費用一樣)。
但與Steam有一些明顯的區別,如禁止色情遊戲,多人遊戲必須支持跨平台,Epic允許跨平台自定義實施,第三方SDK,或他們自己的免費Epic在線服務。
關於後者,PC Gamer報道了Epic Games創始人Tim Sweeney批評Steamworks API阻撓多人PC遊戲的跨平台聯機問題。
他說:「他們(Valve)有一個典型的鎖定策略,他們建立了這些只適用於他們商店的服務,並利用他們擁有大多數市場份額的事實,以鼓勵每個人推出在其他商店體驗不好的遊戲。我們很早就受到了這種影響,當時有大量的多人遊戲登陸了Eic商城。
Steamworks不適用於我們的Epic商城,所以它們要麼有一套減少的多人遊戲功能,要麼沒有,或者在Epic遊戲商店推出的時候,它們只限於更小的受眾,所以我們有很多多人遊戲,但感覺體驗上就像是壞了的。」
Sweeney還更新了Epic的獨占戰略。現在Epic商城之所以有非常少的獨占遊戲,是因為Epic注意到只有大型遊戲(例如《邊緣禁地3》)才能真正將大部分用戶吸引到他們的商店。相比之下,小型遊戲往往沒有什麼作用。一些未來的EGS獨占遊戲包括《心靈殺手2》和來自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新遊戲。