常年在西方3A大作中出鏡的知名配音演員黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)近期的一段訪談內容被玩家重新挖出,她公開表示自己並不喜歡遊戲頻繁使用本人真實臉模的做法,甚至直言Insomniac Games新作《漫威金鋼狼》中,直接將自己的面部掃描結果套用在角色卡利斯託身上,是一個錯誤的決定。
同時她也澄清,遊戲是否使用演員真實面容進行建模,完全由開發團隊主導決定,演員本身並沒有選擇的主動權。
這段訪談實際是今年6月播客節目《Hyperfixated with Joseph Shepherd》的首期內容,直到10月才重新在遊戲玩家社群中廣泛傳播。黛布拉·威爾遜在訪談中坦言,作為表演者她更願意參與完全不使用自己真實面容的遊戲項目:當虛擬角色的外觀和現實中的自己完全一致時,反而會干擾演員投入角色的沉浸感;

如果角色擁有完全獨立的原創造型,她反而能毫無包袱地發揮全部演技,完全專注在聲音表演本身,為角色注入更飽滿的靈魂。
這段坦率的發言在玩家社群引發大量正面共鳴,不少玩家表示早就對西方3A廠商頻繁複用熟面孔臉模的做法感到審美疲勞,本質上是開發團隊偷懶跳過了原創角色設計環節,直接用現成的真人掃描走捷徑。

大量玩家以《碧血狂殺2》亞瑟·摩根、《戰神》奎托斯等經典角色為例表示,真正能沉澱下來的遊戲形象,從來都是靠極具辨識度的原創外觀,搭配專業配音演員的精湛表演共同塑造的,強行把現實熟面孔塞進虛擬遊戲世界,只會讓玩家瞬間出戲,直接破壞整個遊戲世界的代入感。
不少玩家也藉此呼籲,既然連演員本人都希望擺脫重複臉模的束縛,未來遊戲開發團隊更應該把重心放回原創角色設計上,用獨特的形象設計搭配聲線表演,打造真正能讓玩家記住的經典虛擬角色。






