由曾經打造《八方旅人》和《三角戰略》等作品的 Square Enix 淺野團隊首次嘗試挑戰的動作 RPG《冒險家艾略特的千年奇譚》預計將於 2026 年 6 月 18 日(Steam 版為 6 月 19 日)發售,登陸任天堂 Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam, Windows)平台。
在 2025 年 7 月放出的「任天堂直面會」上首次見到這部作品時,我的內心便瞬間被其俘獲了。本作採用了淺野團隊招牌式的 HD-2D
表現手法,即將像素風格的角色與 3D 背景融為一體。玩家將扮演冒險家艾略特,體驗操作簡單卻充滿挑戰性的動作玩法。

本次《Fami 通》編輯搶先試玩到了遊戲的序章部分,內容從主角艾略特等一行人生活的「庇護時代」開始,一直到穿越回過去的「重建時代
」結束。
跨越時空的宏大冒險故事
遊戲的舞台設置在魔物與蠻族橫行的「菲勒比迪亞」大陸。序章階段的大致劇情就是冒險家艾略特受希札王國的希卡爾多國王所託,前往調查新發現的遺蹟。
主角艾略特是個名副其實的熱心之人,他甚至就是為了幫助別人才選擇成為冒險家。由這樣一位好青年艾略特書寫而成的故事時而會讓人熱血沸騰,時而又會令人內心一暖。隨著對艾略特性格的深入了解,你一定會不自覺地喜歡上他,連筆者都在不知不覺間被他所迷住了。

隨著故事的推進,玩家將穿過「時之扉
」,前往另一個時代的菲勒比迪亞大陸冒險。在本次試玩中,我就去到了距艾略特所處年代數百年前的「重建時代」。
所謂的重建時代,就是一個曾經極盡繁華的魔法文明崩潰後,世界陷入荒蕪破敗的時期。玩家需要在多個時代之間來回穿梭,想辦法解決整個世界面臨的危機。
即便身處同一個地點,不同的時代背景也會為玩家帶來大相徑庭的遊玩體驗。舉個例子,同一個遺蹟在庇護時代只能一路向北走,但在重建時代卻會解鎖向東探索的路線……這樣的設計不免讓人聯想到 Square Enix 曾經的傳奇 RPG《時空之輪》。
每發現一個新遺蹟,我都不禁會去想像「這地方在其他時代會是什麼模樣呢?」,開始不由自主地繞路展開探索。本作整體的背景設定與遊戲玩法可謂完美結合,絕對是一個殺時間利器。

可藉助快速旅行功能在各時代間穿梭也是本作的一大亮點。玩家不為趕路而感到煩躁,能完全沉浸在遊戲當中,這一點非常棒
除此以外,利用在像素畫基礎上增添畫面特效的 HD-2D 技術,遊戲呈現出了一個堪稱視覺享受的美麗世界。儘管基本都是以俯視角來推進遊戲,但在過場演出中也會有鏡頭的調度,讓故事更有戲劇性,臨場感十足的演出更是能牢牢抓住玩家的眼球。
與此同時,背景的 3D 效果也十分驚艷。比如角色在水面上會激起波紋,、雪地上移動時,腳踩過的地方積雪也會暫時消失。這些細節全都得到了精細的刻畫,有一種「自己仿佛就在這個世界中冒險」的感覺。

像素風角色們的動作細節也值得一提。不僅僅是主角艾略特,每一類敵人也都擁有豐富的動作模組。敵人面向哪個方向、是否準備發動攻擊等在動作遊戲當中至關重要的資訊都會被濃縮在人物的一舉一動當中。
值得一提的是,這種絕佳的 2D 效果還與 3D 背景進行了完美的融合,看上去絲毫沒有違和感。如果你是淺野團隊此前作品的愛好者,那本作絕對能讓你大呼過癮。
把身位控制放在重中之重的動作系統
本作的基礎動作系統沿用的是俯視角動作遊戲最經典的模式。本作一共設計了 7 種武器,每種武器都擁有不同的動作模組。下面我將先為大家介紹一下各種武器的特色。
·劍:攻擊力低但攻擊速度快。因為破綻較小,可以說是最好上手的武器。必殺技為向遠處發射劍氣。
·槍:能對角色面朝的方向進行長距離攻擊,蓄力後還可一邊突擊一邊向前方釋放多段突刺。

·弓:可消耗箭矢攻擊遠處的敵人。蓄力後能向前方的扇形範圍射出散射箭。
·迴旋鏢:擲出後會回到自己手中,在擲出和飛回時各有一次傷害判定。蓄力後迴旋鏢會停留在遠處,造成持續傷害。
·炸彈:可消耗炸彈對敵人直接造成傷害或破壞部分牆壁與岩石。無法進行蓄力,但可以將放置在地上的炸彈舉起並扔向遠處。
·大錘:攻擊速度慢但能造成高額傷害與衝擊效果。蓄力後可發動強力的下砸攻擊。被衝擊波影響到的敵人會陷入眩暈狀態。此外,擋路的木樁也能用必殺技來清理。
·鎖鏈:能將周圍的敵人一掃而空,但卻無法擊中距離過近的敵人。蓄力時會持續揮舞鎖鏈,攻擊附近的敵人,必殺技還會額外附帶將命中的敵人拉向自己的效果。
遊戲的操作本身非常簡單,只需要按下對應的按鍵即可發動攻擊,長按按鍵則是蓄力釋放必殺技,不需要像格鬥遊戲那樣組合多個按鍵來完成搓招。

那麼,是不是只用連續按鍵就能輕鬆獲得戰鬥勝利呢?實際上並非如此。隨著遊戲流程的推進,敵人會開始使出強力的連續攻擊,或者出現能給周圍的同伴套上護盾的特殊敵人,戰鬥會越來越難應付。面對這些強敵,能否準確判斷敵人的出手動作躲開攻擊並找到輸出空間就顯得尤為重要了。
敵人攻擊時的像素動畫製作得十分精細,玩家很容易就能判斷出敵人的出手時機,非常好上手。
順帶一提,隨著遊戲流程的推進,妖精飛飛也會開始協助玩家展開冒險。完成散布在地圖各處的修煉,就能為飛飛解鎖全新的魔法。
飛飛能夠釋放各式各樣的魔法,比如用來點燃火把或灼燒敵人的「點火」、輔助艾略特進行高速移動的「疾行」等等,有時甚至可以用來解開機關謎題,為遊戲增添了一絲解謎的樂趣。

筆者最喜歡的魔法就是「疾行」。去年 7 月在 Switch 2 平台推出的試玩版中就已經放出了該技能,發動后角色移動起來有一種溜冰一樣的感覺,非常爽快
玩家可以通過按下十字鍵來對飛飛下達「去前面」、「回來」、「停下」、「躲起來」等簡單的指令,也可以利用右搖杆手動操作飛飛。你甚至可以像遊玩雙搖杆射擊遊戲那樣,憑藉自己嫻熟的操作同時用左搖杆控制艾略特,右搖杆控制飛飛。
本作還支持本地雙人合作遊玩,可由一名玩家單獨控制飛飛。兩個人坐在一起吵吵鬧鬧地進行遊玩感覺也很有意思
隨著遊戲流程的推進,艾略特可使用的武器與飛飛的魔法種類會不斷拓展,進一步拓寬玩法的廣度。不僅如此,你還能見到各式各樣的新敵人,甚至會遭遇夾雜著多種機制的硬核 Boss 戰。整個試玩過程中我絲毫沒有感到過厭倦,可以說是完完全全沉浸在了遊戲之中。

本作並沒有引入「等級」的概念,玩家只能通過收集生命碎片來提升生命值上線
,以及獲取魔石來強化艾略特。正因如此,玩家自身的操作水平就成為了決定戰鬥的關鍵。雖然目前只體驗了序章階段的內容,但我已經充分感受到了本作身為動作遊戲的挑戰性。
即便在冒險途中不幸殞命,也可以花錢直接復活。只需要提前準備好充足的金幣,就能擁有更多的重試機會
為動作玩法增添別樣風味的魔石系統
在城鎮內的魔石店處,玩家可以消耗冒險途中獲得的「魔石碎片」來合成魔石。將魔石放入魔石箱中,即可發揮相應的效果,並且還能夠直接鑲嵌在不同武器上。
魔石除了提升攻擊力或暴擊傷害等強化武器基礎性能的效果之外,有的還能讓武器本身的動作產生一些微小的變化。比如在滿蓄時賦予武器能擊退敵人的「鬥氣全開」光環以及讓觸碰到炸彈的敵人陷入凍結狀態的「冰凍炸彈」等等。

雖然不會影響最基礎的武器動作,但這些小改動無疑會促使玩家思考「為了發揮這個效果,我應該採取什麼樣的戰術?」。換言之,通過引入這套魔石系統,戰鬥的策略性也得到了顯著提升。
此外,在魔石店內合成出來的魔石是完全隨機的,這個設計也很有趣。舉個例子,如果我是一個用劍作為主要武器的玩家,但當合成出一個看上去很強的長槍魔石時,可能就會產生試試用長槍的想法……也就是說,這些隨機合成的魔石也能變相刺激玩家去嘗試不同的武器。
每次裝備魔石都會略微改變原來的動作手感,對遊戲體驗產生微妙的影像
,簡直就像是烹飪美食時加入的「秘密香料」。雖然不會徹底改變原先的味道,但不同香料的搭配既有可能讓食物變得更加美味,也有可能會難以下咽。

主線之外的可玩要素
一邊推進主線劇情,一邊探索地圖場景的核心玩法本身就已經有不俗的體量了。但除此之外,本作還設計了不少支線可玩要素。
每次飛飛學會新魔法時,都會出現「飛飛的魔法課程
」,玩家可以在這裡練習新魔法的操作。每種魔法的機制都截然不同,就像是一個一個可以輕鬆遊玩的小遊戲。
儘管這一次只短暫體驗了序章階段的內容,但我已經接觸到了十分豐富的可玩要素。跨越時空展開冒險的艾略特究竟會迎來什麼樣的命運和結局?作為淺野團隊的忠實粉絲,我已經迫不及待地盼望著發售日 6 月 18 日能早點到來了。
原作者:バーボン津川 翻譯:彈丸 編輯:熊貓命






