亞洲奧林匹克理事會正式宣布,虛擬跆拳道成為2026年日本亞運會正式競賽項目,為傳統體育賽事注入數字新活力。本次賽事採用男女混合個人賽模式,以16人單敗淘汰制決出最終排名。

據了解,世界跆拳道聯盟早已布局虛擬跆拳道項目研發落地,賽事全程搭載新加坡企業Refract Technologies打造的AXIS可穿戴追蹤設備與PICO頭顯,依託前沿數字技術搭建沉浸式競技場景。
該賽事摒棄傳統跆拳道身體對抗模式,選手在4米見方的專屬區域內參賽,通過頭顯、控制器及全身5處傳感器捕捉動作,操控虛擬角色完成對決。賽事單局時長60秒,採用三局兩勝規則,選手可通過比拼操作消耗對手能量條,以此判定勝負。
相較於傳統體育賽事,虛擬跆拳道打破了年齡、性別帶來的參賽壁壘,不同群體可同台競技。






