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《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

2025年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

《京都千年物語》(Cosmology of Kyoto,又譯《京都宇宙學》)是一部於 1993 年問世的第一人稱恐怖探索遊戲,在遊戲中,玩家需要穿越一片詭異瘮人但同時又頗具教育意義的地帶。它以令人不安的方式描繪了人世間的苦難,而這也讓它成為了一部「邪典」作品。

就連一向看遊戲不順眼的羅傑·埃伯特(著名影評人、普利茲獎得主,曾發表「遊戲永遠成不了藝術」等言論)也對這個遊戲讚不絕口。可惜的是,這是一個典型的叫好不叫座的遊戲,而銷量慘澹就意味著它永遠不可能有續作。至少,這是許多人一直以來的想法,然而 ……

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

《京都千年物語》

在 2023 年,日本雅虎的二手交易平台上出現了一張名為《玄奘三藏 求法之旅》的遊戲光盤。在經過競拍之後,這張遊戲最終以大約 300 美元的價格售出,買家身份不明。儘管花了幾百美元競拍,但買家並沒有公開分享任何關於此事的資訊。一位名叫 Mark Buckner 的網友注意到了這次交易,並在與其他《京都千年物語》愛好者們討論時談到了此事。

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

《玄奘三藏 求法之旅》

儘管鐵桿粉絲們一直猜測《京都千年物語》開發組考慮過推出續作,但一直缺乏確鑿的證據。僅有的線索是《京都千年物語》的兩位製作者(大西宏志和森公一)在個人簡歷中提到了一款續作。

此外,粉絲們還在 1999 年的一場以絲綢之路為主題的博物館展覽的相關網頁上發現了續作的痕跡。儘管《京都千年物語》是一部虛構作品,但它基於 10 世紀的日本歷史,還在遊戲中內置了百科全書,是一部很有教育意義的作品。所以如果有續作的話,它會出現在博物館的展覽中似乎是一件很合理的事情。 

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

儘管留下了一些草蛇灰線,但沒有人能夠確定這款續作最終有沒有發行,或者開發到了什麼程度。在遊戲研究者 Bruno de Figueiredo 聽說這次拍賣後,他開始想方設法聯繫買家。他希望對方能夠將遊戲上傳到網際網路上,畢竟在那個時間點,全世界都沒幾個人見過這個遊戲,甚至連它的存在本身也遭到質疑。但如果它確實存在,那麼它無疑有著重要的歷史意義。前作的粉絲們也會非常期待玩到這款續作。

但是說服收藏家分享一款稀有的遊戲絕非易事。如果一個遊戲被廣泛傳播,它就不再具有稀缺性。反之,如果居《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日為奇貨,就能保證它依然有著「珍稀藏品」的光環,不僅可以避免貶值,更可以等待升值。

不過並不是所有收藏家都把藏品視為純粹的商品。收藏一份具有文化意義的遊戲,也有可能是出於希望將遊戲傳給後世的想法,尤其是在遊戲沒有開封的情況下。此外,將一款不是由自己開發的遊戲上傳到網路上,也可能存在法律風險。 

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

這一次,遊戲光盤的擁有者並未同意將遊戲本身上傳到網際網路。但他答應在 YouTube 上傳 1 小時的遊戲錄像。

這款遊戲名為《玄奘三藏 求法之旅》,雖然它並沒有明著說自己是《京都千年物語》的續作,但其美術風格、歷史題材、有些瘮人的氛圍,都與《京都千年物語》非常相似。於是粉絲們將其視為一部精神續作。《京都千年物語》當年在開發時也曾得到過日本博物館的協助。

對一些人來說,這段錄像足以滿足他們對續作的好奇。雖然不能親手操作,但錄像足以讓人們窺一斑而知全豹,對遊戲體驗有個基本的了解。但也有一些人感到很生氣:這位收藏者難道看不出這款遊戲的重要性嗎?

YouTube 上的一名評論者寫道:「這是一件非常具有文化意義的藝術品,但它卻無法得到妥善的保存和傳播,無法被其他人欣賞,對此我感到極為厭惡。你應該感到羞愧。」 

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

儘管已經撞了南牆,但 Bruno de Figueiredo 並沒有放棄對《玄奘三藏 求法之旅》的追尋。在 2025 年,他的努力終於有了成果。

這位日本冷門遊戲專家最近在社交平台 X 上宣布,在「經過多年的請求」之後,那位收藏家終於同意將遊戲分享給整個網際網路。之後 Figueiredo 將可以遊玩的 ISO 文件上傳到了網際網路檔案館(Internet Archive),並在 YouTube 上傳了 3 小時的通關錄像。這款曾經被視為失傳之物的遊戲終於重見天日。

Figueiredo 沒有接受我們的採訪請求。但他在自己的博客中強調了這一發現的重要性,他表示:

「這段影像資料的重要性不容忽視。我很高興能夠為解開這個三十年的謎團獻上綿薄之力,我難以抑制我的激動之情,就在一年之前,我對這個遊戲的了解甚至無法寫滿一句話,而現在,我已經掌握了足夠寫出一篇長文的資料。」 

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

Figueiredo 將《玄奘三藏 求法之旅》稱為史上最稀有的遊戲之一,而這種說法也並不誇張,因為就目前的資訊來看,這部遊戲似乎確實只有一份副本流傳到了現在。不過「價值」和「稀有度」都是具有流動性的概念,最終都取決於受眾買不買賬。

與此同時,由於遊戲業長期忽視對歷史的保護,《玄奘三藏 求法之旅》這種險些失傳的情況其實屢見不鮮。如果一款具有歷史價值、受到愛好者重視的遊戲都無法得到妥善保存,那麼尋常的遊戲就更有失傳的危險了。也正是這種草率導致了《小豬的大遊戲》(Piglet's Big Game)那樣一款二十年前發售的、口碑很一般的遊戲,突然在二手市場被炒到了幾百美元:由於當年的人們覺得這款遊戲不值得專門保存,它變得極為稀有。 

《玄奘三藏 求法之旅》:一部險些失傳的遊戲何以重見天日

「在 PC 遊戲領域有很多極為稀有(甚至已經徹底失傳)的遊戲,這是因為與主機遊戲不同,發行 PC 遊戲不需要得到主機廠商的首肯,而且不需要達到特定的最低生產數量,」電子遊戲歷史基金會創始人 Frank Cifaldi 告訴我們。電子遊戲歷史基金會是一家致力於保存遊戲、保護遊戲歷史的非盈利組織。Cifaldi 指出,在 80 年代和 90 年代,有很多遊戲是由開發者自行出版發行,它們普遍沒有得到廣泛傳播,很容易陷入只剩下孤本的境地。

Cifaldi 表示:「我推測,那個年代的日本還有很多同樣稀有的遊戲和多媒體作品,但我們沒有聽說過它們,因為它們在西方不具有歷史意義。我敢打賭,如果你去看一下『日本遊戲保護協會』的藏品,你會在那裡發現幾十款 80 年代微型電腦遊戲的孤本。」

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