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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

2023年12月08日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【No混沌】

點擊查看環境勢力分布圖(第三期)

【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

·2003年4月(黎明期)

參考構築(2003年4月24日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

【No混沌】,是2003年4月以前的【Good Stuff】牌組的別稱,也是【混沌】出現後、不採用【混沌】系怪獸的BEATDOWN牌組的總稱,並不是特指某個牌組,可以說【混沌】以外的【Good Stuff】都可以算作是【No混沌】。

然而【混沌】在第三期剛剛現世的時候實在太強,故意不採用【混沌】系怪獸的行為實在稱不上高明。從參考構築可以看到,這種牌組的王牌怪獸是「吸血鬼領主」「人造人索加」等上級怪獸,和【混沌】的最上級怪獸相比高下立判。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的準備階段在場上特殊召喚。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」

硬要說的話,好處也就只有不需要在意下級怪獸的屬性,可以無腦採用「憤怒的類人猿」「注射天使莉莉」等怪獸。特別是「憤怒的類人猿」,它的負面效果基本可以說沒什麼影響,能帶滿3張這個也是一大優勢。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「只能在自己·對手的戰鬥傷害計算時發動效果。支付2000生命值,此卡的攻擊力僅在傷害計算時上升3000。」

因此,雖然不能算是【混沌】的完全下位互換牌組,但也只是在細枝末節的部分略有優勢,依然無法與【混沌】正面對抗。

所以這個時期會特意使用【No混沌】的玩家大多都是因為囊中羞澀,牌組本身地位並不高。

·2003年7月(娛樂級)

參考構築(2003年7月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

在3個月後的限制改訂中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制,【No混沌】終於有了一點點呼吸的空間,之後又開始引入具有優秀墓地Meta效果的「靈滅術士 海空」,以及反制特殊召喚的「王宮的彈壓」。前者還好,後者與【Good Stuff】的理念完全不合,但如果不這麼做的話完全無法與【混沌】相抗衡,只算是一種沒有辦法的辦法。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「只要這張卡在場上存在,雙方玩家可以通過支付800生命值讓特殊召喚無效,並破壞那隻怪獸。」

只不過這種對策在【混沌】勉強還是不太靠得住,僅靠這種小聰明很難在環境中存活下去。而【混沌】隨著時間的推進,又獲得了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」等兇惡卡牌,一度達到了【No混沌】望塵莫及的領域。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」

·2003年10月(崛起期)

參考構築(2003年10月15日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

3個月後事情迎來了轉機。

限制改訂大幅削弱了【混沌】,相對的【No混沌】則開始崛起。再加上這個時期【魔導彈射龜】也暫時消失在環境中,包括【No混沌】在內的幾乎所有一般牌組都迎來了短暫的和平。

不過說是遭到了大幅削弱,但【混沌】依然是綜合實力最強的牌組,【No混沌】則處於二把手的位置。

·2004年3月(苦境期)

參考構築(2004年3月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

接下來的大變動要等到第三期最後導入禁卡制度的時候。

以【混沌】為首的所有牌組都受到了波及,【No混沌】自然也不例外,大家都必須用各種下級打手填補牌組的空缺,上面給出的構築中,打手就要占三成左右。

然而這種環境的巨大變動讓【美奈·病毒】牌組得到了開發,【No混沌】直接被打沉默了,而且【No混沌】又不能像【混沌】那樣一轉變成【病毒混沌】,所以只好潛伏起來等待機會。

·2004年9月(環境內)

參考構築(2004年9月1日)

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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

【美奈·病毒】解體後,長時間沉睡的【No混沌】終於甦醒。

「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被禁,它與【混沌】之間的差距已經微乎其微。甚至由於【混沌】還有一些屬性上的限制,反而是【No混沌】在自由度上更勝一籌。

不過【Good Stuff】系牌組已經走上了衰退的道路,【No混沌】也在此列,所以從此以後該系牌組在對上日後流行的【深淵控制】以及【次元斬】等「更加重視卡與卡之間配合」的牌組時不可避免的落於下風。

·2004年12月(全盛期)

參考構築(2004年11月25日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

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遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

處於下風的【No混沌】在年末獲得了一眾優秀泛用卡,比如「閃電漩渦」「賢者喀戎」等,還引入了【經營抽卡器】系統,一躍成為了環境主流牌組。縱觀【No混沌】的歷史,它在這個時期的強度無疑是最高的,可以說是它的黃金時代。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

閃電漩渦「捨棄1張手牌。破壞對手場上表側表示存在的所有怪獸。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

賢者喀戎「捨棄手牌中1張魔法卡。破壞對手場上的1張魔法·陷阱卡。這個效果1回合只能使用1次。」

進入2005年後又馬上獲得了「異次元的生還者」、增加了對抗【次元斬】的手段,它的地位更加穩固了。雖然這個全盛期僅有短短3個多月,但常年沒有活躍機會的【No混沌】也算是著實過了一把癮。

·2005年3月(【彈壓王虎】期)

參考構築(2005年3月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

到了2005年3月,【變異混沌】崛起,【No混沌】再次沒落,很快就跌出了上位環境。

不過【No混沌】也不是毫無對策,為了對付「突然變異」引入了「王虎」「王宮的彈壓」等特殊召喚Meta卡,對付「替罪羊」則採用「宇宙人馬獸」「阿修羅」等具有穿防或全體攻擊效果的怪獸。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

宇宙人馬獸「這張卡攻擊守備表示怪獸的戰鬥步驟才能發動。直到回合結束時為止,這張卡攻擊力下降400、攻擊守備表示怪獸的場合,給予對手攻擊力超過那個守備力部分數值的戰鬥傷害。」

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

「此卡不能特殊召喚,召喚·反轉的回合的結束階段回到持有者手牌。可以對對手場上所有怪獸都進行1次攻擊」

另外由於「異次元的女戰士」被限,為了增加抽到它的幾率,又提高了「增援」的採用率,「增援」本身還能檢索「迷之劍士 LV2」。【變異混沌】的反轉怪獸還挺多的,這張卡正好可以處理它們。

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

迷之劍士 Lv2「這張卡攻擊里側守備表示怪獸的場合,不進行傷害計算以里側守備表示的狀態破壞那隻怪獸。這張卡戰鬥破壞怪獸的回合的結束階段,可以將這張卡送去墓地,從手牌或牌組將1隻『迷之劍士 LV4』特殊召喚。」

像這樣對【變異混沌】有很強克制意識的【No混沌】被稱為【彈壓王虎】。其實嚴格來說已經不能算【No混沌】了,但是當時說到【No混沌】基本就等於是在說【彈壓王虎】,一般大家都不會在意這種分類上的小細節。

不過牌組強度大幅縮水的事實不會改變,很快就從環境中消失了。

2005年9月、【變異混沌】解體後,這個牌組在面對【齒輪】等次世代BEATDOWN牌組時非常吃力,就算後面改成了【電子死靈騎士】也難逃逆風局勢。

【總結】

以上就是【No混沌】的相關內容。

這個牌組一生都在用行動對抗【混沌】,並一度真的成為了主流,雖然持續時間很短,但也算是達成了自己的目的,並且最後成功熬死了【混沌】,也算是善終吧。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

P站id:79443953

【遊戲王環境史·目錄】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/no-chaos)


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