宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

2024年04月15日 首頁 » 遊戲速遞

如果你讓我列出《上古卷軸 5:天際》全部的獨到之處,那我可能需要一卷和上古卷軸一樣長的羊皮紙。所以為了不那麼浪費,我就用一個字概括《上古卷軸 5》的魅力吧:龍。

很少有遊戲能重現一頭泰姆瑞爾的巨龍從天而降、打斷一個原本平淡無奇的跑腿任務時的興奮感。但我有個好消息:《龍族教義 2》有著同樣的驚嘆感、恐懼感和興奮感,在這個遊戲裡,可能突然就會有一隻高大的獨眼巨人鑽出樹林,或者有一隻焰龍會驟然從高空直衝而下,這些並非預設的腳本演出,而是在各種系統和機制的作用下自然湧現。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

如果你熟悉初代《龍族教義》,那麼你可能知道,這個遊戲的總監伊津野英昭在一定程度上受了《上古卷軸》系列的啟發。這份啟發使得初代《龍族教義》及其續作都與傳統 JRPG 有明顯的區別,但也與西方的 RPG 有著不同的腔調。《龍族教義 2》放棄了很多常見於劇情向 RPG 的元素,轉而採用了以探索為重心的、更加有機的結構。這正是 Bethesda 的招牌手法,所以我們也能在《龍族教義 2》中看到很多《上古卷軸 5》的影子。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

沒人喜歡不速之客……除非是一隻可以把它眼睛戳瞎的獨眼巨人

我們對《上古卷軸 3:晨風》《上古卷軸 4:湮沒》和《上古卷軸 4:天際》的記憶,往往與我們在那個世界中的經歷有關,而非某個特定的角色或者情節。這使得《上古卷軸》系列成為了 RPG 中的異類,畢竟大部分 RPG 都依賴於小說式的劇情。

這可能是因為《上古卷軸》是在《地下創世紀》的影響下誕生的,而《地下創世紀》同樣也是《網路奇兵》和《駭客入侵》等作品的祖師爺。這些遊戲都建立在環環相套的系統和機制之上,各種系統和機制的結合創造出了讓人感到真實、自然的世界——所有東西都有其作用,並且可以和周圍的其他事物產生交互。雖然劇情是這些遊戲的重要支柱,但與更加傳統的 RPG 不同,它們不怎麼使用電影式的鏡頭語言——它們不是《柏德之門》《質量效應》或者《勇者鬥惡龍》。這些遊戲更加注重行動和體驗,而非置身於一個美妙的故事之中。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

這就把話題又帶回了《上古卷軸 5》的巨龍和《龍族教義 2》的龐大魔物上面。它們會在沒有任何預警的情況下出現,給所有事情都增加一重預料不到的挑戰。你可能只是普普通通地走在路上,打算回城裡交任務,或者已經陷入了一場白熱化的戰鬥,然後就出現了意外。

就在昨天,我本來在做一個收集金礦的跑腿任務,但一隻兇殘的獅鷲打斷了我的採礦遠征。一場大戰隨之展開,我的隊伍喚出閃電、射出火箭,試圖將其打倒。它最終意識到自己落了下風,於是衝上天空,但在它逃離之前,我一把抓住了它的尾巴,然後攀上了它的後腿。獅鷲在空中飛馳,而我則緊緊抓著它的身體,生恐被它甩到地面,而這也讓我開啟了一段新的冒險。一段沒有任務日誌或者目標的冒險——我就讓這隻半鷹半獅的野獸決定我的命運。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

很多 RPG 都有種整個世界都圍著你轉的感覺,很多任務都是為主角量身打造。而《龍族教義 2》的世界感覺更加自然,這個世界有自己的生命和脈搏,每當你走出家門,你就會受制於那些互相交織的系統,是這些系統為生物賦予了生命、讓河流開始流淌(順帶一提,《龍族教義 2》的河流真的可以將你吞噬)。這意味著每段旅程都有可能出現一些小故事,出現一些想要與他人分享的趣聞,每次從 A 點走到 B 點,都肯定會遇到一些古怪而奇妙的事情。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

我記憶中的《上古卷軸 5》就是這樣,我永遠忘不了自己被雪巨魔追殺,或是偶遇一群巨人在放牧猛獁的畫面,而這些都不是某個具體任務的一部分。很多人都記得 Bethesda 的那句「看見那座山了嗎?你可以爬上去」,但重要的並不是山,而是前往那裡的旅途。旅程中那些沒有預設腳本的、自然發生的事件正是《上古卷軸 5》的獨特之處,因為它讓玩家有了獨屬於自己的體驗,而不是所有人千篇一律。《龍族教義 2》也是如此。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

然而,這種方式也有其缺陷。要創造一個如此龐大的世界,並且讓其中的快樂以「遇到什麼是什麼」為主,而非是預先編寫好的任務,就意味著必須有十幾套系統在幕後不停運作,才能讓這個世界擁有鮮活的生命力。但是活動的零部件一多,就意味著小毛病也少不了,任何一個《上古卷軸 5》粉絲都很熟悉這一點。

《龍族教義 2》也同樣如此。它的 NPC 不停重複相同的台詞。你的同伴總是想惹些麻煩。角色在整段對話中用死魚眼盯著錯誤的方向。戰鬥讓人覺得混亂而不精準。一般情況下,這些都是非常勸退的特點。但這種粗糙感並沒有破壞這個遊戲的質量,反而古怪地有種舒心感,因為它為這個遊戲增添了個性……一種讓人想起《上古卷軸 5》的個性。這種電子遊戲特有的破綻有種莫名的親切感,而且它們總能與鮮活的世界和諧共處。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

《龍族教義 2》中突然爆發的焰龍戰可以媲美《上古卷軸 5》中的巨龍遭遇戰

也許我這種感想是源於念舊。我們處於 RPG 的黃金時代,但很少有遊戲嘗試重現《上古卷軸 5》特有的那種魅力。我們已經等待了 13 年,希望等到一款與它接近的遊戲,但如果我們完全指望 Bethesda,可能就要等到地老天荒了。

自《上古卷軸 5》發售以來,Bethesda 的遊戲越來越往生存遊戲的方向靠攏,而不是在 RPG 的領域繼續精進。《異塵餘生 4》的製作系統和蓋房子明顯是眼饞《Minecraft》的巨大成功,《異塵餘生 76》則是試圖跟上 Steam 生存遊戲的熱潮。而《星空》的程序生成星球顯然受了《無人深空》的影響。所以不難想像,《上古卷軸 6》很可能也會走這條路,而且可能會犧牲掉那些讓我們愛上《上古卷軸 4》和《上古卷軸 5》的元素。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

但《龍族教義 2》那張沒有雜亂圖標的地圖,以及依託於好奇心、探索欲和湧現式玩法的遊戲體驗,感覺很像是一個向《曠野之息》和《艾爾登法環》取過經的 Bethesda 遊戲。這很難不讓人興奮 —— 我最欣賞 Bethesda 的地方,就是他們做的 RPG 和別人的都不一樣,但我希望 Bethesda 能重新把重心放在開放世界上面,而不是生存遊戲要素。令人欣慰的是,《龍族教義 2》恰恰提供了我想要的東西。

 

《龍族教義 2》的世界流淌著《上古卷軸 5》的精神

 

Capcom 的最新作與《上古卷軸 5》在很多方面都不一樣——相比之下,它的世界觀相當單薄,任務設計只有《上古卷軸 5》一半的水準,而且你沒法玩潛弓流。它也比任何一部《上古卷軸》都更加困難,並且旅途往往艱難而漫長,要求你做好充足的規劃,如果不小心出了岔子,可能就要加載幾個小時前的存檔了。所以《龍族教義 2》絕對不是《上古卷軸 5》的「精神續作」——黑曜石的《宣誓》更符合那個定位。

但《上古卷軸 5》真正的魅力不在於它「是」什麼,而是它給你的「感覺」。時隔 13 年後,我終於再次有了同樣的感覺。《龍族教義 2》的世界中流淌著《上古卷軸 5》的精神,讓人感到賓至如歸,仿佛回到了自己的第二個家(當然,前提是你覺得家裡應該有一堆喜歡半夜搞偷襲的、20 英尺高的怪物)。

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新