宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

開發商批評XGP:不可持續且損害行業

2025年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

據insider-gaming報道,《羞辱》《掠食》開發商Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio近日在社交媒體上公開批評微軟XBOX訂閱服務Game Pass的模式,稱其「不可持續,且對整個遊戲行業造成了傷害」。

開發商批評XGP:不可持續且損害行業

據悉,正值近日微軟面臨大規模裁員,波及Xbox和旗下多家遊戲工作室。Raphael Colantonio發文質疑為何「沒人願意正視這個顯而易見的問題?」——他口中的「問題」顯然就是Game Pass。

「我認為Game Pass是一種不可持續的模式。」他直言,「在過去十年中對行業產生了越來越嚴重的負面影響,只是被微軟『無限的資金』所暫時補貼而已。但現實終究會到來。我不認為Game Pass能與其他商業模式共存——它要麼幹掉別人,要麼最終退出。」

 

他的觀點很快得到了《柏德之門3》發行總監Michael Douse的附和。後者補充道:「我圈子裡最多人擔心的問題就是:『等那些錢燒完了怎麼辦?』這也是很多人遲遲不採用Game Pass式商業模型的根本經濟原因。『無限資金』這個說法從一開始就站不住腳。」

兩人還提到了Game Pass模式中的「銷量蠶食」問題:當一款遊戲首發上線Game Pass,除了微軟一次性買斷的費用,玩家並不會為遊戲本身掏錢,這可能會嚴重影響後續銷量和收益。

Douse承認,Game Pass對於一些需要「去風險化」的小型項目來說確實有幫助,但好處也就到此為止了。他還表示,索尼通過控制遊戲生命周期節奏的做法(例如首發不訂閱,後期再加入)顯然更加合理。

開發商批評XGP:不可持續且損害行業
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新